tag:blogger.com,1999:blog-17750119056504925362024-02-02T07:23:55.061+01:00N00bz0r-GamerLe blog hardcore-oufzor des jeux video !Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.comBlogger14125tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-61801399623985007222013-02-21T14:24:00.000+01:002013-02-21T14:24:17.413+01:00Chine : quand premium rime avec ultimatum<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Zhou est un jeune chinois de 19 ans de la province de Zhejiang. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dans la vie il aime jouer aux jeux-vidéo, aux MMO et emprunter de l’argent à
son entourage pour s’acheter des objets premium. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le mois dernier, alors qu’il
farmait tranquillement sur son free-to-play préféré, Zhou a voulu s’acheter une
petite tonne d’équipements valant 6000 yuans (soit 715€) et a donc demandé
cette coquette somme à son père. Fou de rage devant le refus de ce dernier, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Zhou s’est alors niché sur le balcon du
deuxième étage en menaçant de se suicider et qu’il ne descendrait pas tant que
les 6000 yuans ne lui auraient pas été présentés.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tout ce chahut a bien évidemment attiré les voisins, qui ont
alerté la police, lesquels ont essayé de raisonner au mieux le jeune homme
pendant que le père se roulait en boule au milieu. Craignant que son fils ne
passe à l’acte, le pauvre homme lui a tendu son maigre salaire d’éboueur, soit
2000 yuans (320€). Mais ne se laissant pas avoir par cette futile mascarade, le
jeune chinois n’a pas démordu : 6000 yuans ou la mort.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Las de cette
négociation stupide et conscients du danger de la situation, la police et les
pompiers ont alors décidé d’utiliser les grands moyens pour déloger une fois
pour toute la jeune tête brûlée…en récoltant auprès de la foule les 4000 yuans
manquants.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Apercevant la somme qu’il avait demandée, Zhou est
finalement descendu tranquillement pour arracher l’argent des mains son père
avant de vouloir retourner pexer peinard dans sa chambre. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cependant rien n’a
été déclaré ni sur la suite des évènements, ni sur nombre de baffes qui a suivi
l’indignation de la foule devant tant d’indifférence et du coup de pied dans
les couilles du père.</span><o:p></o:p></div>
Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-60675911590392492772012-07-31T15:26:00.002+02:002012-08-06T11:30:19.135+02:00Rotastic<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: #6aa84f;">Test 360 :</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIcoquBQ6WPqR1Yp0ulPuVllUNMf0x2bQ9Ib728SiRoL57PPobhjc4qieED3g5hij2jIE7a_5bWPqORpIeQkrgrLafflJtyaLgHQOMyWcU4yfnrxs5MABMwTxtgT7tBa3mJUuqeTWlIUTg/s1600/rotastic-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIcoquBQ6WPqR1Yp0ulPuVllUNMf0x2bQ9Ib728SiRoL57PPobhjc4qieED3g5hij2jIE7a_5bWPqORpIeQkrgrLafflJtyaLgHQOMyWcU4yfnrxs5MABMwTxtgT7tBa3mJUuqeTWlIUTg/s640/rotastic-1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span><br />
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">Par Shinobi</b><br />
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre :</u> générateur d'insultes</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>supports :</u> PC, Xbox360, PS3</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>prix :</u> 800MS</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">__</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Il est 21h. Mes potes me gueulent dans une haleine parfumée
bière-clope "Prends-le ! Putain on s'en fout recharge tes Microsoft Points
mais prends-le bordel, maintenant !". On venait de tester la démo à quatre
et ça doit bien faire un quart d'heure que j'essaie de recharger ce foutu
compte en monnaie virtuelle. Faut dire que la neuvième bière tape pas mal, mais
je crois que c'est bon. "Putain les mecs ça y est, vous allez tous chialer
votre race !"</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>ROTE ! ASTIQUE !</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRh8RKjDC-gQaPHIyQTtJmONqPyb23__UPLNXuQe_vk9-m5AYkfx-5CVesAB1MumG77ZVpwGXZPcu6JDGm0eu5l3sxVgERwC7g2wzPvBYAIIiR3IcxSTKLXkexax9sO8ne5qbdpNf_njft/s1600/rotastic-xbox-360-1317311482-034.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRh8RKjDC-gQaPHIyQTtJmONqPyb23__UPLNXuQe_vk9-m5AYkfx-5CVesAB1MumG77ZVpwGXZPcu6JDGm0eu5l3sxVgERwC7g2wzPvBYAIIiR3IcxSTKLXkexax9sO8ne5qbdpNf_njft/s320/rotastic-xbox-360-1317311482-034.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">On peux crâner en faisant des figures</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Puis tout est allé très vite. Les insultes ont fusées, Kid
Charlemagnes s'est pris un tesson de bouteille sur le coin de la tronche et
j'ai finis les derniers rounds avec une clé de bras. J'ai quand même gagné
grâce à mes deux doigts de libres. Deux boutons, c'est à peu près tout ce que
demande ce petit jeu multijoueurs. Il faut dire que son gameplay est simple et
horriblement efficace : sur un tableau fixe, on dirige un petit chevalier en
chute libre dont la seule capacité est de s'accrocher aux points d'attache
disséminés à l'écran.</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO64g6bctDazjVphq9VwdEmNYD0GHOKbGGxWJhNyLkcyfEqNJLdoJn4_3E7Mda_9qwWpx1qEWj0_xEXW_KH6LEMBkcn7cIarLnv_ouJNSO0iLaoqcbCpvwJfURMsFFPI_HqwjDuLAHD-SM/s1600/rotastic-xbox-360-1316166723-020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO64g6bctDazjVphq9VwdEmNYD0GHOKbGGxWJhNyLkcyfEqNJLdoJn4_3E7Mda_9qwWpx1qEWj0_xEXW_KH6LEMBkcn7cIarLnv_ouJNSO0iLaoqcbCpvwJfURMsFFPI_HqwjDuLAHD-SM/s320/rotastic-xbox-360-1316166723-020.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">On ne dispose que de quelques secondes pour éviter ce piège</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Une fois accroché on se met à tourner autour de ce points.
On peut alors soit changer le sens de rotation, soit s'élancer pour que la fête
commence. En effectuant des rebonds sur les murs, des figures et cabrioles on
doit alors récolter le plus de diamants possible avant vos adversaires, ou
tout simplement les faire tomber lors d'un deathmatch.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>C'EST FANTASTIC</b></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgooN15VyEfKax0V27wtx-cgBQt24s9UnmiwT4LYVimftSKeXKC8NExx20pr2ZUfXNhncwHlPj2qH6y-_XQPzTtq2AzA8kiXGO3-zGekCk4mZBtBI5X6L3Czf2qWBLCBdw5LE5mP63slNqM/s1600/rotastic-xbox-360-1317311482-036.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgooN15VyEfKax0V27wtx-cgBQt24s9UnmiwT4LYVimftSKeXKC8NExx20pr2ZUfXNhncwHlPj2qH6y-_XQPzTtq2AzA8kiXGO3-zGekCk4mZBtBI5X6L3Czf2qWBLCBdw5LE5mP63slNqM/s320/rotastic-xbox-360-1317311482-036.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ET BIIIIM !</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tout le monde a au moins une fois joué à Mario Kart en
multi, ou autre party game. Et bien Rotastic contient également son lot de déchainement
d'insultes, de manettes qui volent et de danses de la victoire. Parce que
Rotastic c'est ultra fun. Qu'on joue en mode collecte ou match à mort, toutes
les occasions sont bonnes pour faire chier les autres, tenter les pires coups
de salauds et arracher les points sous le nez de l'adversaire. Ça voltige dans
tous les sens, on coupe les cordes des autres pour les faire s'écraser en les
narguant au passage, on s'insulte, on se marre, et on enchaîne les parties. Les
niveaux offrent des variantes qui viennent pimenter les affrontements, comme un
levier faisant débouler des monstres, un trou noir modifiant le centre de
gravité, des pièges mortels ou d’autres obstacles qui nécessitent d'effectuer
des figures pour bien manœuvrer. Toutes les parties sont différentes et on
s'amuse à chaque fois. Les sessions prennent des allures de courses-poursuites
acharnées, ponctuées d'alliances et de trahisons honteuses. Le tout est servi
par des graphismes mignons, quoiqu'un peu sommaires, aux musiques rigolotes que
tout monde fini par chanter très fort pour déstabiliser les autres, et de
bruitages sympas.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpopEpa2hUWwx-ibjOPdmeMzYFY3BTke8nFD1NTD1RoHPMfsexoh60LlvSDQlOl1_kLCvmGol_quKu8yiu9iWJPScGoeN3seZMr87Nwk7u7iJzW02Yp8Gq5Z_0eheYFsJjZQweIpOKJp-/s1600/rotastic-xbox-360-1307709858-009.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpopEpa2hUWwx-ibjOPdmeMzYFY3BTke8nFD1NTD1RoHPMfsexoh60LlvSDQlOl1_kLCvmGol_quKu8yiu9iWJPScGoeN3seZMr87Nwk7u7iJzW02Yp8Gq5Z_0eheYFsJjZQweIpOKJp-/s320/rotastic-xbox-360-1307709858-009.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le bordel à l'écran est toujours lisible.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il existe bien sûr un mode solo proposant des défis pour peaufiner
sa technique, mais la force de Rotastic réside dans son mode multi en local. De
toute façon si vous jouez en solo votre entourage vous traitera de gros
tricheur qui a passé la semaine à s'entraîner.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il est 4h du matin, j'ai les yeux qui piquent, une grosse
envie d'aller aux toilettes et..."Oh putain mais y sors d'où lui ?!
Reviens-là bâtard que je t'épluche tes couilles ! C'étaient mes diamants bordel
!"</span></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">___</span> </span></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION :</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Une idée simple, un gameplay qui l'est tout autant, un prix
abordable et des heures de franches marrades en perspective. Même si l'on fait
plutôt rapidement le tour des cartes, on a vite fait d'y retourner régulièrement.
Alors si vous avez ce qu'il faut en pizza et en potes, n'hésitez pas une seule
seconde !</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b><i>NOTE : 8/10</i></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
</div>Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-77907621425731387032012-07-29T20:42:00.000+02:002012-07-29T20:42:27.160+02:00Rayman<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: #c27ba0;">Test</span> <span style="color: #c27ba0;">DSiWare :</span></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: #c27ba0;"><br /></span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrekugkW74BBzHzeDYl4Y1wy5oEcZdbj1pUvw5IoSDHUIl9N2zRqvi0hQeV-6i1sLA1bf7r47FbWEzx8G2LBugSI_BF3ru9MuslXvUb7n5qxxBH3EUDA6LEHS1wiFqOyNCUq4CeMaejjRO/s1600/s_Rayman_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrekugkW74BBzHzeDYl4Y1wy5oEcZdbj1pUvw5IoSDHUIl9N2zRqvi0hQeV-6i1sLA1bf7r47FbWEzx8G2LBugSI_BF3ru9MuslXvUb7n5qxxBH3EUDA6LEHS1wiFqOyNCUq4CeMaejjRO/s400/s_Rayman_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /><br /><span style="color: orange;">___</span></span><div>
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Genre</u> : Plateforme</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Support</u> : DSi, 3DS</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Prix</u> : 8€</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">__</span></div>
<br />
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Les premiers pas
sur l'eshop de Nintendo sont rudes. Entre les jeux rétro trop chers, les
portages hors de prix et les jeux de merde qui coûtent la peau des fesses, on a
vite fait d'éteindre et de retourner respirer sur Steam, histoire de se
rappeler ce qu'est une bonne plateforme en ligne. Il y a seulement une poignée
de titres qui méritent notre attention, Rayman en fait partie.</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Contrairement aux
idées reçues, il ne s’agit pas d’un simulateur de Dustin Hoffman mais d’un
plateformer sorti en 1995 sur PC, PsOne, Saturn et Jaguar. Et là je m'adresse à
tous les fans des Lapins Crétins : oui bande de loutres, car avant de se faire
dépasser par ces rongeurs Rayman était un petit personnage sympa et cool, avec
des sentiments aussi, qui demandait plus de skill que de secouer une
télécommande dans un mini-jeu de débouchage de chiotte !<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBgBqkYXQX9aYO73UKuaohs4LdYTATS92EbKOlIi2WYgTgb9kC7euHafqgHZrBee1mG2ZMlHBpSzHxnj_pseqyjsmmY00KTRVAoPdNGwGQkg-ZK2xLZV6FJJxwAwtRIuP31u1WGxEx9wmY/s1600/Sans+titre.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBgBqkYXQX9aYO73UKuaohs4LdYTATS92EbKOlIi2WYgTgb9kC7euHafqgHZrBee1mG2ZMlHBpSzHxnj_pseqyjsmmY00KTRVAoPdNGwGQkg-ZK2xLZV6FJJxwAwtRIuP31u1WGxEx9wmY/s400/Sans+titre.jpg" width="269" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Récoltez les tings, libérez les toons. Ok ?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Heureusement pour
vous, sa popularité a repris le dessus avec Rayman Origins. Pour ceux qui ne
connaissent toujours pas Rayman (bien votre grotte ?), sachez qu'il s'agit d'un
jeu de plate-forme où l'on contrôle un bonhomme sans bras et sans jambe, ce qui
est pratique pour les projeter comme un Fulguro-poing pour botter les fesses
des ennemis. Sur DSi, il ne s'agit ni plus ni moins d'un portage du tout
premier épisode. On y retrouve donc un gameplay à l'ancienne, avec niveaux en
2D, passages secrets, trucs à récolter, boss de fin de mondes et graphismes
colorés. En effet, ce qui faisait le charme de Rayman était son univers, dédié
aux dessins animés à la Tex Avery. On partait alors délivrer les Toons, petits
êtres ronds et roses, emprisonnés dans des cages. Un principe qui rappelle un
certain Cool Spot sur Megadrive, les placements de produits en moins.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le jeu est dur,
très long si l'on veut le finir à 100%, et requiert une grande précision lors
des sauts et des attaques. Mais surtout, pour aller à l'essentiel, Rayman était
et reste un jeu de plateforme hyper fun.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Toutes les
qualités du titre sont présentes sur cette version dématérialisée, avec
quelques ajouts et exploitations des fonctionnalités de la console. On se dit
que ça peut être cool, jusqu'à ce terrible moment...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span style="color: red;">CON DE FEATURE</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ah ça l'écran
tactile est bien utilisé. Affichant une carte du niveau sans trop de détails
pour ne pas spoiler les secrets, on peut la parcourir pour mieux se repérer
dans quelques niveaux compliqués.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1h2suNeoxkB3JnPK0aw6qDeLs-n4RFLyq7U8Q7mrJ3X-bMaWTbyShaybiQb3MeZRVj5-F_bXCCWOFkrIfLAAj2ZSGUSqsYnVUReMq_d9woSLaWxGnTksrWNbRlnUuLO5oEUJufwt7vo8X/s1600/Sans+titre2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1h2suNeoxkB3JnPK0aw6qDeLs-n4RFLyq7U8Q7mrJ3X-bMaWTbyShaybiQb3MeZRVj5-F_bXCCWOFkrIfLAAj2ZSGUSqsYnVUReMq_d9woSLaWxGnTksrWNbRlnUuLO5oEUJufwt7vo8X/s400/Sans+titre2.jpg" width="272" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Putain naaaaaan !</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Autre nouveauté :
les checkpoints étant représentés par des photographes, la console prend alors
une photo de vous automatiquement quand vous sauvegardez. Ho ho que c'est
rigolo, mais le bruit du déclencheur est vite agaçant, en plus d'être très
bruyant. Le bruit du déclencheur oui, celui-là même qu'on ne peut pas
désactiver. La fausse bonne idée, on est obligé de se farcir le CLIC CLAC de
l'appareil photo à chaque checkpoint, génial quand on joue dans
un lieu public avec d'autres personnes autour. Tout ça pour avoir une photo à
la con de sa tronche, nous révélant aussi expressif que Marion Cotillard. Autre
détail qui peut être fâcheux quand on joue dans les transports : les
points de sauvegarde sont assez espacés en raison de niveaux parfois très
longs.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pour le reste, le
rendu est parfaitement lisible et les bruitages et musiques sont bien transposés.
La maniabilité est agréable, je vous conseille en revanche de jouer à la croix
directionnelle, il arrive qu'avec le stick on fasse s'accroupir Rayman sans le
faire exprès, ce qui stop le mouvement du personnage et peut faire foirer une
esquive par exemple.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">___</span> </span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span style="color: red;">CONCLUSION :</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alors, faut-il
acheter Rayman sur le DSiWare ? D'un côté nous avons un des meilleurs jeux de
plate-forme dans la poche, à la durée de vie impeccable et un charme certain.
De l'autre la portabilité du titre en prend un coup avec une feature qui ruine
toute discrétion dans un espace public. Le jeu étant vendu 8€, cela mérite
réflexion. Mais si vous aimez jouer aux plateformers qui demandent du skill
tout en emmerdant les gens, allez-y. Il y a si peu de jeux intéressants sur
l'eshop...</span><span style="font-family: 'Courier New';"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b><i><span style="color: red;">Note :</span> <span style="color: red;">7/10</span></i></b></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">___</span></span></div>
</div>
Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-69010853663321817442012-07-08T13:48:00.001+02:002012-08-11T12:29:48.901+02:00Resident Evil : Revelations<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: #990000;">Test 3DS :</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: #990000;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ZJFG7pjaNMnOo53jbWPHBH1HIl9e7mx7x8ORgDterZtZ2lnawYbodvKr3OPaMVHYyPbLBBQQ3YXcN6KZJuL1_wR_J8vI-wDa3gKgMXomkdAMoaEv4e7tIXMtyZX4S0mTjd3RoQk1JGya/s1600/resident_evil_revelations_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ZJFG7pjaNMnOo53jbWPHBH1HIl9e7mx7x8ORgDterZtZ2lnawYbodvKr3OPaMVHYyPbLBBQQ3YXcN6KZJuL1_wR_J8vI-wDa3gKgMXomkdAMoaEv4e7tIXMtyZX4S0mTjd3RoQk1JGya/s400/resident_evil_revelations_logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">Par Shinobi</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;">__</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<u style="font-family: Verdana, sans-serif;">genre :</u><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> action/survival-horror</span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>supports :</u> 3DS</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">__</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>J'ai toujours pensé que les croisières étaient une pratique ringarde et élitiste, réservée aux vieux et aux présidents fraîchement élus. Aujourd'hui je le pense encore mais je me suis rendu compte que ça fourni un décor assez chouette pour les jeux-vidéo. Un paquebot pour grinder dans Tony Hawk 3, un huis clos horrifique pour Cold Fear...et un terrain de jeu fermé pour ce nouveau Resident Evil. Tiens tiens.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>LE CHASSEUR ET LAMPROIE</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiarDf43RrL53KSZ4yR53IOVcPEo8hdLdSVYAGekyayiytSIFJzt8Hyq5PMXWzzkcZ6LSlqs7CTLKinyJeI3ioA03FZeXgiI3HC6DTKaIcDC2M-SegokihNE2GSG1qD88xj5L38F_emiEL7/s1600/Resident-Evil-Revelations-review-screenshot-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiarDf43RrL53KSZ4yR53IOVcPEo8hdLdSVYAGekyayiytSIFJzt8Hyq5PMXWzzkcZ6LSlqs7CTLKinyJeI3ioA03FZeXgiI3HC6DTKaIcDC2M-SegokihNE2GSG1qD88xj5L38F_emiEL7/s400/Resident-Evil-Revelations-review-screenshot-4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La fistule des mers, très dangereuse.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Après des heures passées à parcourir le trou du cul de l'Espagne et de l'Afrique dans RE 4 et 5, on a à nouveau l'occasion dans un Resident Evil d'être enfermé dans un lieu bien délimité, et ça rappelle fort un certain manoir en 1996. Alors quel est le pitch cette fois ? Pour tout vous avouer, on s'en fout un peu. Il est toujours question d'organisations bio-terroristes, d'organisations contre-bio-terrorisme, et d'organisations contre-contre-bio-terrorisme. On réincarne Jill Valentine, l'héroïne du premier et troisième épisode, partie à la recherche de Chris Redfield, l'autre grand protagoniste de la série, dont le contact a été perdu. La piste la conduit sur un vieux paquebot isolé au milieu de la mer Méditerranée qui, évidemment, se révèle être infesté de créatures hostiles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et là, grande nouvelle ! On oublie les Plagas et les tentacules gargantuesques qui sortent de tous les orifices pour revenir à ce qui se rapproche le plus d'un zombie. Désormais, le virus (et non un parasite) transforme les êtres vivants en monstres amphibiens, déformés, lents et titubants. Première bonne surprise donc pour le chara design des ennemis, qui touchent les humains infectés ainsi que, comme le veux la coutume dans les RE, les animaux. Car en plus de se foutre sur la gueule avec des monstres humanoïdes, les protagonistes devront faire face à une variété d'animaux aquatiques contaminés, chaque ennemi nécessitant une stratégie particulière pour en venir à bout.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZP4qmCw3OHd9RQS-qyAe6u34x2-eM3-bh-LsxvXk-dJ-cmubn8Uk3lXZ5ZRuCsN37ExRKQZ2jcaorAovB519CAAqAviQtnoaopjDgmNIT0YxmAPTrEi6bIGkzkKZvfFL1_13FOVS-viH/s1600/re_revelations_s-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZP4qmCw3OHd9RQS-qyAe6u34x2-eM3-bh-LsxvXk-dJ-cmubn8Uk3lXZ5ZRuCsN37ExRKQZ2jcaorAovB519CAAqAviQtnoaopjDgmNIT0YxmAPTrEi6bIGkzkKZvfFL1_13FOVS-viH/s400/re_revelations_s-2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'uppercut est une technique efficace.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Par exemple, certains zombies attaquent à distance, tandis que d'autres plus résistants bénéficient d'une allonge importante pouvant mettre le joueur à terre (dans laquelle il ne peut qu'utiliser le pistolet, à moins de se relever péniblement au prix de précieuses secondes). D'autres peuvent même tuer en un coup, ce qui peut donner lieu à des situations stressantes en cas d'un grand nombre d'ennemis à l'écran. Capcom n'a pas résisté à la tentation de foutre quelques aberrations, mais on est loin du grand délire tentaculaire-portanawk de RE 5.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">En ce qui concerne le character design des "gentils", c'est un peu moins glorieux. Les Resident Evil ont toujours été un peu kitsch, que ce soit dans les répliques ou la mise en scène, mais on note quelques fautes de goût pour ce Revelations avec des personnages secondaires comptant un geek, un rastafari ou Raymond, à la teinture rouge et au brushing révélant une métrosexualité affirmée. Quant aux morts de faim, ils peuvent se rassurer puisqu'ils pourront contempler le joli petit derrière de Jill tout au long de son escapade en enfer.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>DANTE ON CUL</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj30c1n3WA0IsU7_VD38aLcesS07YgwKbAU1LpUWiFzuYsTJT1MGAsevD8UhG8GcGnteoDhfdX_ItrIh2R-6qHn9hHTdiLFom5f2gBMHeC53WABJYKr2LCfZMfASNvqsejy73r68G408qDd/s1600/Resident_Evil_Revelations_screenshot_13.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj30c1n3WA0IsU7_VD38aLcesS07YgwKbAU1LpUWiFzuYsTJT1MGAsevD8UhG8GcGnteoDhfdX_ItrIh2R-6qHn9hHTdiLFom5f2gBMHeC53WABJYKr2LCfZMfASNvqsejy73r68G408qDd/s400/Resident_Evil_Revelations_screenshot_13.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le venkipu est aussi une technique efficace.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">En effet, on ne fait pas que contrôler un personnage. Bon, comme cela semble être devenu la coutume depuis RE 5, on se coltine encore un coéquipier plutôt inutile, mais ayant le bon goût de rester en arrière au lieu de courir partout et faire les pires conneries. Le contraire de Sheva (le bot ultra con du cinquième opus) qui fonçait dans les ennemis ou piquait les soins juste sous le nez du joueur pour les gaspiller. Dans Revelations, on n'a pas à jouer à Ico avec ses coéquipiers et croyez-moi c'est un sacré poids en moins.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le temps de quelques phases, le joueur aura également l'occasion de contrôler Chris dans une enquête parallèle, ou encore Parker, l'équipier de Jill lors de flashbacks; ou un des deux nouveaux perso secondaires teubés, catapultés comme un mollard dans la soupe du scénar'. Le level design de la trame principale, celle de Jill sur son bateau, est assez riche. Certains niveaux font de gros clins d'oeil aux fans ou sont tout simplement sublimes, comme cette salle de banquet enfumée ou cet immense hall en marbre qui mène au casino. Et qui dit Resident Evil plus espace clos signifie des allers-retours, au fur et à mesure que le joueur trouvera des clés ou objets lui permettant de progresser et découvrir peu à peu toutes les zones du bateau. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">En revanche, le level design des flashbacks ou des enquêtes parallèles est beaucoup moins inspiré. Très linéaires et un poil répétitifs, ces passages servent à varier le rythme de l'histoire principale en proposant une exploration plus arcade. De plus le scénario n'a jamais été le point fort de la série, donc niveau apport scénaristique on repassera.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5n_T3xC9a2719mDmCvK3NDQ3MQe8AR05WP9WfBMZ09h9V_W2vf2RlV7Wa38FB6L2Y0a0qS8knU9P1W-7QUgpykFeDD8XDKPFEaGpWUYFkXh3b-ugJrK7q6nuaPnqac66cMTOHO_5wzFpB/s1600/large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5n_T3xC9a2719mDmCvK3NDQ3MQe8AR05WP9WfBMZ09h9V_W2vf2RlV7Wa38FB6L2Y0a0qS8knU9P1W-7QUgpykFeDD8XDKPFEaGpWUYFkXh3b-ugJrK7q6nuaPnqac66cMTOHO_5wzFpB/s400/large.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dégueulassez votre console avec les puzzles tactiles.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alors côté graphismes, là rien à redire. C'est propre, super beau, fluide (même avec la 3D activée) et bourré de détails. Même les pièces sans importance comportent des bibelots, gravures, pot de fleurs, frises ou tableaux qui retiennent l'oeil et rendent les lieux vivants. Ce souci du détail joue bien sûr en faveur de l'excellente ambiance du jeu, presque aussi pesante que les premiers Resident Evil de la PsOne. S'y rajoutent des bruitages et des musiques minimalistes (sauf en cas de moment épique) pour renforcer le sentiment de claustrophobie. L'immersion n'est donc pas en reste, avec notamment un HUD très petit.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="color: red; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;"><b>THE LOVE BOAT : JILL VALENTINE</b></span></span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMeXODcgfya5r9u5Z8z9T56z2rg0WO5AFGrGI3Z7v5ABbe7Xa9Gpa_FUvk372X1EawfUhoZ36A4qBzV6AtpTCAOB1cmoyAYx8DSpt-VyPDGEPQsvlqY3fDLJp770kumZd3-tCape9Chk4/s1600/Resident-Evil-Revelations-nintendo-3ds-09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMeXODcgfya5r9u5Z8z9T56z2rg0WO5AFGrGI3Z7v5ABbe7Xa9Gpa_FUvk372X1EawfUhoZ36A4qBzV6AtpTCAOB1cmoyAYx8DSpt-VyPDGEPQsvlqY3fDLJp770kumZd3-tCape9Chk4/s400/Resident-Evil-Revelations-nintendo-3ds-09.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gordon Ramsay n'est pas débloquable.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">On admire, on profite, mais comment que ça se joue ? Ah ça ma bonne dame, comme un RE 4 ou 5 ! Avec quelques nouveautés bienvenues, qui plairont aux râleurs. Par exemple, il est désormais (ou enfin, dirons les noobzors) possible de se déplacer en visant. Une pression sur la gâchette R bascule en mode visée, et dans le même temps la gâchette L permet d'allouer au stick les déplacements. Hélas le stick étant unique, diriger à la fois la visée et les déplacements est impossible, à moins d'investir dans le Circle pad pro. Autant être clair, l'achat de l’accessoire ne rajoute qu'un confort totalement dispensable en jeu, car jouer sans second stick ne gâche rien à la maniabilité. Réfléchissez bien avant de claquer 20€ dans un gadget encombrant et facultatif.</span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGEA5O8VNeMrDLpqYsz7j0fFGOiFVEgtpkhxBiUBVYa7mfCLjG6egHM0AqavWWUS0oClWlP6GuXk-Rsm42d0p3OMYIufC9tpRZAdhVqfXgBkRgjDlngOH2DrJEjAlViggFk7Ufq9mROmPF/s1600/290001_resident-evil-revelations.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGEA5O8VNeMrDLpqYsz7j0fFGOiFVEgtpkhxBiUBVYa7mfCLjG6egHM0AqavWWUS0oClWlP6GuXk-Rsm42d0p3OMYIufC9tpRZAdhVqfXgBkRgjDlngOH2DrJEjAlViggFk7Ufq9mROmPF/s400/290001_resident-evil-revelations.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steven jalousait l'amour entre Cindy et Bryan.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'écran tactile quant à lui affiche l'inventaire, hyper-pratique en plein combat pour changer d'arme ou attraper une grenade immédiatement, sans se fader un menu mettant le jeu en pause, ce qui avait tendance à ruiner le feu de l'action. Par conséquent tout s'enchaîne rapidement et permet au joueur de changer de tactique en temps réel, ce qui donne un sacré punch aux combats. Et puisqu'on parle d'inventaire, parlons du système d'améliorations des armes. Ici il n'y a ni pièces d'or, ni marchand pervers. Dans ce nouveau RE les upgrades se ramassent à même le sol, dans les coffres ou encore en fouillant les boss, puis on les combine aux armes pourvues d'emplacements via le fameux coffre de stockage. Ce système de modifications interchangeables permet un nombre incroyable de combinaisons, soit autant de stratégies possibles. Par exemple il est tout à fait possible de modifier le flingue de base en combinant augmentation de la cadence de tir, tir en rafales et boost des coups critiques pour avoir un simili uzi mortel en cas de head-shot. Ou encore un shotgun à la dispersion réduite, couplé à des balles traversant les ennemis pour faire un carnage en une cartouche.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Avec un tel système, chacun y trouve son compte, quelque soit l'arme. Une très bonne idée qui donne envie d'expérimenter toutes les armes, au lieu d'en laisser pourrir au fond du coffre.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'autre nouveauté de ce Revelations consiste à "scanner" l'environnement, à l'aide d'un objet faisant basculer le jeu en vue subjective. Grâce à cet outil, on peut trouver munitions, herbes ou upgrades, sans jamais pourtant en avoir en abondance. Le danger de pénurie de munitions est toujours là (du moins autant qu'un RE4), et viser comme un pied ou sniper au pompe finira par vous foutre dans des situations très délicates.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dernière nouveauté qui donne envie de pisser, certains niveaux sont inondés et donnent lieu à des phases d'exploration sous-marine. Ces passages, plutôt stressants, forcent le joueur à se magner pour trouver de l'air, ou échapper aux ennemis car il est alors impossible d'utiliser ses armes. Stressants, mais aussi agaçants par moments, surtout lorsqu'on est perdu dans un labyrinthe englouti et que la maniabilité sous l'eau se révèle à la longue lente et fatigante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOE1yNY9i1uvgipysJvCDgy0FJh7GoIv9mtH4AIUxd3tq9Z8DPZipoGVbvC_LHudyUKkSTsci48OFVsmvvcODU27S5JBEwW3QDgH9iFApADzjNmFHLpUnOFEJ1LR8QEPlW6beXPPkcsBD0/s1600/resident-evil-revelations-070-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOE1yNY9i1uvgipysJvCDgy0FJh7GoIv9mtH4AIUxd3tq9Z8DPZipoGVbvC_LHudyUKkSTsci48OFVsmvvcODU27S5JBEwW3QDgH9iFApADzjNmFHLpUnOFEJ1LR8QEPlW6beXPPkcsBD0/s400/resident-evil-revelations-070-2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Du contenu pour que les fans remuent la queue.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le mode histoire occupe déjà plus d'une dizaine d'heures en prenant le temps de tout explorer. C'était sans compter sur le mode Commando, un mode multi ultra complet et rallongeant la durée de vie de manière considérable. Jouable en solo ou en ligne, dans trois modes de difficultés qui se débloquent au fur et à mesure, on se met alors à redécouvrir le jeu en visant le score, le loot, et le challenge. Pour couronner le tout, il y a même un système d'achievements histoire de rendre le soft encore plus addictif. C'est simple, à 23 heures au compteur, je n'ai pas encore essayé le mode difficile ou fini de moitié le mode commando.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Revelations parvient l'exploit de rassembler tout ce qu'on aime dans un Resident Evil. Garni d'une ambiance oppressante et de dialogues kitsch à souhait, il est doté d'un gameplay riche, de</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> graphismes splendides et d'une durée de vie monumentale. Mis à part une 3D inutile, un scénario assez prévisible et des personnages affligeants de clichés, il est difficile de ne pas recommander ce RE : Revelations. Assurément un jeu incitant l'achat d'une 3DS.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b><i>NOTE : 9/10</i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-31299906088762618852012-07-02T00:36:00.003+02:002012-07-31T15:31:05.951+02:00Dead Space 2<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;">Test PC :</b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><br /></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9JiMhm5Z0WzlFmB8cHj723WIF0gR2jBlv44PIbJw2Hhp9W-Mb8PO6-tNawO9GRZPWrWg4ANTy-eEPi9kUw9Z4pgGlRDN-vHG1nkht1HDk2JM8W7pcw5Skx9HxEeRStOAN39Aiv_plj6bY/s1600/11024x7681.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9JiMhm5Z0WzlFmB8cHj723WIF0gR2jBlv44PIbJw2Hhp9W-Mb8PO6-tNawO9GRZPWrWg4ANTy-eEPi9kUw9Z4pgGlRDN-vHG1nkht1HDk2JM8W7pcw5Skx9HxEeRStOAN39Aiv_plj6bY/s640/11024x7681.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span><br />
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;">Par Shinobi</b>
<br />
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></b><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>__</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre :</u> action/horreur</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>supports :</u> PC, Xbox360, PS3</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">__</span></div>
<br />
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>L'année 2008 a été le commencement d'un déluge de brouzoufs pour l'éditeur Electronic Arts. A l'instar d'un Dreamworks annonçant une flopée de suites après un premier film à succès, à peine Mass Effect et Dead Space sortis EA projetait déjà les prochains opus de ces trilogies qui n'en étaient pas au départ. Sauf Mirror's Edge, à croire qu'une yamakasi asiatique et sexy attire moins qu'un poilu en grosse armure.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>ISAAC A MERDE</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Puisque vous êtes quelqu'un de vif, vous avez d'ores et déjà compris que Dead Space 2 fait suite au 1 et précède Dead Space 3 annoncé pour février 2013. Bravo. Pour rappel, Dead Space est un Space Opera horrifique s'inspirant pas mal de la série des Alien et surtout de Event Horizon (dont le réalisateur est responsable des films Resident Evil et Mortal Kombat, entre autres chef d'oeuvres). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1YxByy8-pGB8WOn5CMn9T8Jx1B-5S5AfIwYk8T5qJc2-05asdOHHzvBha61zKMAi79jKD-zzgkwsB2Quo6QG4LtHj8dWljv4h65UJvvnGTn34WQc_VtOq0GONbH5ViPuRquTuHUk-EyWP/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-121.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1YxByy8-pGB8WOn5CMn9T8Jx1B-5S5AfIwYk8T5qJc2-05asdOHHzvBha61zKMAi79jKD-zzgkwsB2Quo6QG4LtHj8dWljv4h65UJvvnGTn34WQc_VtOq0GONbH5ViPuRquTuHUk-EyWP/s320/dead-space-2-pc-1296142130-121.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il n'y a pas qu'en Allemagne que la chirurgie esthétique dégénère</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dead Space 1 introduisait Isaac Clarke (pour Isaac Asimov et Arthur C. Clarke -référence culturelle !-), un ingénieur/éboueur de l'espace pris au piège dans un vaisseau infesté par les Nécromorphes, des cadavres monstrueux réanimés par un virus extra-terrestre. Le jeu empruntait beaucoup au gameplay de Resident Evil 4, à savoir une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule pour livrer un survival-horror très orienté action. S'il ne brillait pas par son histoire, son ambiance et ses sensations lui ont permis de laisser un souvenir marquant chez les joueurs. On regrettait tout de même une perte progressive de son aspect survival au profit d'une action bourrine et intensive vers la fin, avec une tendance à abuser gratuitement du gore. Si le premier épisode était développé par EA, c'est Visceral Games qui se charge de la suite. Alors comme ma tante Véronique vous pensez pouvoir tirer des suppositions immédiates sur tout, en déclarant qu'il va y avoir du changement et que l'on ne va pas s'y retrouver oh là là. Laissez-moi donc vous abandonner à ce paragraphe, c'est tout ce que vous méritez.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /><b><span style="color: red;">DEG' SPACE</span></b><br />Regardez les screens, c'est pareil je vous dis ! Les graphismes n'ont pas bougé, le gameplay est le même, pareil pour le HUD et les systèmes d'upgrade et d'achat de matos. Mais n'exagérons rien, car si la base ne change pas vraiment, des variations viennent modifier ce que l'on connaissait de Dead Space.</span></div>
<div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOVpFlbF4jMR4qRjBcWrl1WKctiQ4VhXZXrPh_aSFfleonusk9uXBuFbXJCPMzrVB1pDQMtOe-GlM8SkcG6_xcIjxxYQBnB07UHr1HMGHT7gq09W7c1GQx0lSEeU3gKRzJEP252l5h6btx/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-096.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOVpFlbF4jMR4qRjBcWrl1WKctiQ4VhXZXrPh_aSFfleonusk9uXBuFbXJCPMzrVB1pDQMtOe-GlM8SkcG6_xcIjxxYQBnB07UHr1HMGHT7gq09W7c1GQx0lSEeU3gKRzJEP252l5h6btx/s320/dead-space-2-pc-1296142130-096.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vomi dans 3...2...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tout d'abord le jeu commence en fanfare en catapultant le joueur en plein foutoir. Vous débutez en camisole-slip de force pendant que tout le monde autour se fait charcuter et se transforme en monstres de façon hyper dégueulasses. Dead Space 2 annonce tout de suite la couleur, on n'est pas là pour faire dans la finesse. A l'écran il va y avoir de l'action, beaucoup de sang, et pas mal de remontées gastriques pour le joueur. En effet, là où le premier opus posait l'ambiance et l'horreur en allant crescendo, ce second épisode déglutie dès le départ une surenchère de gore en multipliant les scènes ultra-violentes, les mises à mort d'Isaac ridiculement trash et parfois trop longues (hoho regardez comme il se tord de douleur face à l'écran avec son oeil qui pend et ce monstre qui lui gerbe de l'acide dans la bouche !).</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoBqg0OqSEJanT2ggCl8mi9dnItTYtkC3ibkeyZKCE9crEvp5LTKeyQ9UyOAf_tBf9EeUYh53z17gDXpw7lZslwxN8dTsc1FQEpXpd-JYUwcbKDW46PpvEw4OLMP76SF63td-T4Zcea2h/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-106.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoBqg0OqSEJanT2ggCl8mi9dnItTYtkC3ibkeyZKCE9crEvp5LTKeyQ9UyOAf_tBf9EeUYh53z17gDXpw7lZslwxN8dTsc1FQEpXpd-JYUwcbKDW46PpvEw4OLMP76SF63td-T4Zcea2h/s320/dead-space-2-pc-1296142130-106.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...1...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'ambiance est toujours aussi réussie grâce à un rendu visuel fin et fluide, des musiques flippantes et des bruitages bien réalisés. Le soucis est que l'on a désormais l'impression de jouer un Rambo de l'espace en affrontant des ennemis plus nombreux et en assistant à des scènes ultra-trash qui n'ont même pas le bon goût de se prendre au second degrés. Lors des premières mises à mort dégueu on laisse passer, au bout de 2 heures et 50 scènes vomitives ça devient insupportable et risible. Le soft présente également de nombreuses scènes hollywoodiennes (QTE !) impressionnantes pour la plupart, dont l'échec se terminera par une mise à mort gerbante, vous l'aurez deviné. Si les dialogues lors des cinématiques sont plutôt bébêtes, forçant sur les clichés et stéréotypes vu mille fois, les doublages sont de qualités. Entendre le souffle, les cris ou les soupirs d'Isaac pendant les séquences de gameplay renforcent l'immersion, rendue très bonne avec un HUD discret affiché directement sur le personnage.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>SATURNE AU VINAIGRE</b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC_CiZ5bhrjOtUnHoa6C66F3J3B4BICQJBQdB5ygasKZ7U2plLFHz6_dMpeoaqb987uYYfh0dloNReosHo8A6AxgKGg71Qlais6m5Q6Y9GKQYfFg-ZioGUhpxmxbxn9wT7qT3OlRjXmn7R/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-092.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC_CiZ5bhrjOtUnHoa6C66F3J3B4BICQJBQdB5ygasKZ7U2plLFHz6_dMpeoaqb987uYYfh0dloNReosHo8A6AxgKGg71Qlais6m5Q6Y9GKQYfFg-ZioGUhpxmxbxn9wT7qT3OlRjXmn7R/s320/dead-space-2-pc-1296142130-092.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Protip : les points faibles des boss brillent.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Concernant le gameplay, rien n'a changé (ou presque). Dead Space partait de la bonne idée de devoir découper les ennemis pour les tuer, et non en leur tirant dans la tête. Or cette suite a la fâcheuse tendance à multiplier les armes ou tirs secondaires explosifs. Cela est certes utile pour se débarrasser d'une horde ou d'une situation délicate mais annihile toute notion de finesse dans l'art de viser et de trancher. Les ennemis étant d'ailleurs plus nombreux, les affrontements sont par conséquent plus bourrins. Alors pour profiter vraiment des affrontements il vaut mieux préférer le Cutter de base, équilibré et obligeant à garder son sang-froid pour découper les monstres qui vous foncent dessus. D'autres joujoux jouissifs sont toujours de la partie comme le Trancheur, sorte de Cutter plus large ou encore le lance-scie qui hache menu les cibles au corps à corps. Oubliez le lance-flamme, le fusil d'assaut et autres pulse rifle qui sont soit inutiles, soit exagèrent sur les explosions et rendent les combats idiots en faisant tout péter (et souvent le joueur avec). Quoiqu'il en soit les affrontements demeurent plaisants, les armes et coups au corps à corps sont dotés de sensations parfaites pour ressentir la violence et le recul au moment de leur utilisation. Cela intensifie le sentiment de manier des instruments lourds, en plus de l'encombrante mais indispensable armure.
</span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphenK2fkxX3mScORx0i3VvwNs7VFxIrSVuBamN3ovTpMXtOclH9GLNw7vwyKDp0Q_fIQ387s3GdojObL1oJ221gif0SsnBw61sx_5aNUq3GbCIPBY9LB6NQ-cYZzUi317GeBJVFaXzQyttX/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-146.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphenK2fkxX3mScORx0i3VvwNs7VFxIrSVuBamN3ovTpMXtOclH9GLNw7vwyKDp0Q_fIQ387s3GdojObL1oJ221gif0SsnBw61sx_5aNUq3GbCIPBY9LB6NQ-cYZzUi317GeBJVFaXzQyttX/s320/dead-space-2-pc-1296142130-146.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les phases d'apesanteur peuvent aussi filer la <blebg></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ensuite, le déroulement est linéaire, il s'agit d'une succession de couloirs et de salles, généralement remplies de monstres. Cette linéarité est régulièrement ponctuée de boss, phases en apesanteurs ou -plus rarement- de courts passages en chute libre où l'on doit esquiver les obstacles tout en faisant gaffe à sa vitesse. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cependant si l'on prend plaisir à progresser, on ne se sent jamais complètement captivé ou impliqué dans ce que l'on fait. Visceral Games ayant troqué la peur pure au profit d'un gore plus intense, seuls quelques effets de surprises viennent réveiller la concentration du joueur l'espace d'un instant. Comme tout est question de surenchère, il n'y a pas non plus de scènes réellement marquantes. Tout au plus l'environnement changera légèrement mais le schéma sera prévisible, et finalement on avance en attendant la prochaine fusillade. Le manque total de narration n'aide pas non plus à s'attacher à l'histoire et aux personnages, même si des journaux audio disséminés viennent contribuer à l'ambiance, on finit par se foutre pas mal de cette histoire de secte et de monolithe. </span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5MiSh6uT6WTcJq6AOb0EbgMeV8-pPukXrCBduI_qMs_lNyIkbhRiIvx6iHw3MPaqz0cf7YY2C9qpDjr_Au0JMWU9CX61_GOfquWMX9ChxVnm1804T5t2BCJwF_6fMZTcB0a-nrLqnPGc-/s1600/dead-space-2-pc-1296142130-148.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5MiSh6uT6WTcJq6AOb0EbgMeV8-pPukXrCBduI_qMs_lNyIkbhRiIvx6iHw3MPaqz0cf7YY2C9qpDjr_Au0JMWU9CX61_GOfquWMX9ChxVnm1804T5t2BCJwF_6fMZTcB0a-nrLqnPGc-/s320/dead-space-2-pc-1296142130-148.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"C'est dangereux par ici...On se sépare !"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">En sommes tout semble manquer de piment. Allez, il y a bien eu ce passage particulièrement stressant vers la fin où l'on est poursuivi par une créature invincible, ce qui provoque enfin le sentiment de pression qui faisait la qualité de DS 1. Car même si certaines situations peuvent être stressantes, notamment en cas d'encerclement ou de débordement, on constate malgré tout que l'action a remplacé définitivement l'horrifique. Et je parle pourtant du mode difficile, le seul mode qui limite un minimum les munitions et les soins.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Enfin on débloque bien une tenue et des armes surpuissantes pour refaire le jeu en difficulté plus élevée, mais à ce stade on a surtout envie de passer à autre chose.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Décidément orienté action, Dead Space 2 est doté d'une ambiance à toute épreuve, aux affrontements violents et dynamiques. Pourtant quel dommage que le jeu s'engouffre dans un gore excessif et lassant à la longue. On regrette également un manque de scènes marquantes et une narration qui aurait mérité d'être plus soutenue. Enfin Dead Space 2 constitue un divertissement très efficace sur le moment, mais aussitôt oublié une fois fini.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>Note : 7/10</i></b></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
</div>Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-37126114329883596202011-11-13T19:07:00.001+01:002012-10-18T16:47:42.009+02:00Outland<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>Test 360 :</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUGdYCNPBLcm5kNGl5qNdJGp_ZcMNOqXpCxHkS1vIW8pjaXH6gqRr4G2Sndw88OdVfbIa05-C3odyztTjiyQEq3cz7wtsHPNC8PkJsz-_3G4SpXeHR9D-RiQaxfX4Bh2dQlSREZM6uQms/s1600/Outland_header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUGdYCNPBLcm5kNGl5qNdJGp_ZcMNOqXpCxHkS1vIW8pjaXH6gqRr4G2Sndw88OdVfbIa05-C3odyztTjiyQEq3cz7wtsHPNC8PkJsz-_3G4SpXeHR9D-RiQaxfX4Bh2dQlSREZM6uQms/s1600/Outland_header.png" /></a></div>
<b style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;">Par Shinobi</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre :</u> action/plateforme</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>supports :</u> Xbox360, PS3</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>prix :</u> 800 MS</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Il y a des gens comme ça, on a envie de leur faire des câlins. D'abord parce qu'ils sont mignons tout plein et aussi parce qu' ils dégagent une étrange impression de familiarité. Mais on ne leur fait pas de câlin car on ne les connait pas. Outland c'est pareil, on ne le connait pas et pourtant, on a l’impression de l’avoir déjà vu quelque part... Alors, on lui a déjà claqué la fesse à Outland ou pas ?</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>OUTLAND'O BLOOM</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm35yceaXdiSCGmgWCP3i8Wih0ugqAC0PAbuWnbRRlYwUeu0Qvc1aU3PcIM0DfPHMA0R6c5jL6SY-HiHmc_td9zykKtsMtZa8kg2f-m2lsTJv4LI98bhku0b6WVLb9usoTr6uz3poN-i7o/s1600/outland-xbox-360-1303992070-053.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm35yceaXdiSCGmgWCP3i8Wih0ugqAC0PAbuWnbRRlYwUeu0Qvc1aU3PcIM0DfPHMA0R6c5jL6SY-HiHmc_td9zykKtsMtZa8kg2f-m2lsTJv4LI98bhku0b6WVLb9usoTr6uz3poN-i7o/s320/outland-xbox-360-1303992070-053.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Youpi tralala je cours dans les bois</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Vous êtes victime d'hallucinations. Arrêtez de râler c'est comme ça. Sauf qu'au lieu d'arrêter les champi, vous avez préféré vous retirer dans la forêt pour aller méditer comme un gros hippie. Et preuve que les choses sont bien faites, il s'avère que vous êtes l'avatar d'un héros des temps anciens qui a jadis latté la gueule de deux divinités jumelles, qui après avoir créé le Monde n'ont rien trouvé de mieux que de le détruire. Mais l'histoire n'est qu'un éternel recommencement et il semble que la prison dans laquelle vous les aviez enfermées se fragilise et l'affrontement est inévitable.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bref c'est la grosse hallu et vous allez donc devoir retrouver les capacités du héros en parcourant plusieurs régions, divisées en tableaux. L'exploration s'effectue comme un Castlevania, c'est à dire qu'au fur et à mesure que l'on acquerra des compétences les zones qui nous étaient inaccessibles pourront être visitées, de mêmes pour les énigmes et passages secrets nécessitant des compétences spéciales. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0oFFLLEFjM4nUhEe4gV3IbdXNpe8pP2pclR6PBvKqpiLycaUIoyf2F7csCH-3luQDvA2w5LAc6ik_FTp31A-31lzMFHrAFDt1PrE8rwS45XjO7oK1oMN7d17YPE4VafWiJV3uF1uqoxPy/s1600/outland-xbox-360-1303992070-167.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0oFFLLEFjM4nUhEe4gV3IbdXNpe8pP2pclR6PBvKqpiLycaUIoyf2F7csCH-3luQDvA2w5LAc6ik_FTp31A-31lzMFHrAFDt1PrE8rwS45XjO7oK1oMN7d17YPE4VafWiJV3uF1uqoxPy/s320/outland-xbox-360-1303992070-167.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ceci n'est pas un mini-jeu de taquin</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le joueur a tout intérêt à revenir sur ses pas pour débloquer des bonus et explorer à fond tous les niveaux. Cependant la carte du monde, très sommaire et pas très utile dans la mesure où seules les stations de téléportation sont visibles, oblige le joueur à cavaler un peu plus pour retrouver des tableaux précis. Mais à force d'exploration on comprend comment certains tableaux sont reliés aux autres et on parvient tant bien que mal à se repérer.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">OUTLAND EST VOLANT</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Pey2tDMm0CLHvwzlINvIB2pZO2m5O5twSt_xG_IKWBAnm-ynDBO3gq_GZB4xnXXot4ZoJffAnjAq2WszJSLn2pcfhwnc0ssAQjKDbk0PmOHakdfT3yCYiFi4QFWRHXZXunjJpPtwanYB/s1600/outland-xbox-360-1303992070-197.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Pey2tDMm0CLHvwzlINvIB2pZO2m5O5twSt_xG_IKWBAnm-ynDBO3gq_GZB4xnXXot4ZoJffAnjAq2WszJSLn2pcfhwnc0ssAQjKDbk0PmOHakdfT3yCYiFi4QFWRHXZXunjJpPtwanYB/s320/outland-xbox-360-1303992070-197.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que vous soyez en bleu ou rouge, mort, vous êtes vert</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Outre la capacité à sauter de murs en murs, l'avatar pourra au fil du temps faire des roulades, charges, améliorer son panel d'attaques et surtout maîtriser les pouvoirs de la pureté (bleu) et de l'obscurité (rouge), soit les attributs de chacune des divinités jumelles et l'essence de toute chose dans ce monde. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si le jeu mélange action et plateforme exactement à la manière d'un Castlevania ou Flashback, le tout s’articulera autour de l'alternance entre les deux couleurs. Dans le monde d'Outland, tout est soit pure, soit obscure, et il en de même pour le héros. S'imprégner de la couleur bleue permet d'être immunisé à celle-ci tout en étant vulnérable et hostile au rouge. Ainsi pour vaincre un ennemi, il faudra être de sa couleur opposée, et pour passer à travers un piège il faudra être de la même couleur. Cette bonne idée (piquée à Ikaruga) met en place de très bonnes phases de puzzles-plateformes et combats aux allures de casse-tête. On doit constamment alterner entre le bleu et le rouge au bon moment, afin de rendre matérielles telles plateformes ou passer les pièges qui mettront à rude épreuves vos réflexes de jedi. Les combats quant à eux sont très faciles. Seuls les affrontements contre les boss offrent un vrai challenge.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9wtUganFD3VpBmHWU_njWFoJ6JLqJh_yOTJtheN8PhMiv4O_Scgrc9A0xNDArervSMU7vPRWW66E4QY2x6vUopOnN1__5Acz2CDwW-TAr6w29sTLD2uVlEaF5Ji1wkbALZtCDE8Npb6Qt/s1600/outland-xbox-360-1303975641-018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9wtUganFD3VpBmHWU_njWFoJ6JLqJh_yOTJtheN8PhMiv4O_Scgrc9A0xNDArervSMU7vPRWW66E4QY2x6vUopOnN1__5Acz2CDwW-TAr6w29sTLD2uVlEaF5Ji1wkbALZtCDE8Npb6Qt/s320/outland-xbox-360-1303975641-018.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si vous êtes daltonien, réglez votre télé.</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le gameplay est vu et revu mais ne gâche rien au plaisir. La difficulté n'est pas très élevée et l'on progresse tranquillement. L'ambiance zen rend les séances plutôt apaisantes, sauf quand il faudra passer à travers un piège bien vicelard, et les musiques minimalistes rappellent les cd de relaxation de Nature et Découvertes. Mais ne croyez pas que l'on s'endort hein, par moment vous allez quand même en baver, surtout contre certains boss. Ces derniers sont gigantesques et offrent une diversité bienvenue dans le gameplay qui a tendance à devenir un poil répétitif. La musique devient épique et nous indique qu'on n'est plus là pour rigoler. Alors il faudra ruser pour passer à travers les mailles des attaques tout en comprenant le point faible du bestiau.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjImSKW8oLZUvhmV6q_xMXdLb0UYY9L2niDtxqGHVKSu_77dQBhNTCv-F7L2R1ZxK22gghykwoSnyLAMA87YXrHMJqQB0BKZAj82Kp4yh-ooez4Bd1V76NuktnznTi8zMzXE9vKcQtR5Owi/s1600/outland-xbox-360-004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjImSKW8oLZUvhmV6q_xMXdLb0UYY9L2niDtxqGHVKSu_77dQBhNTCv-F7L2R1ZxK22gghykwoSnyLAMA87YXrHMJqQB0BKZAj82Kp4yh-ooez4Bd1V76NuktnznTi8zMzXE9vKcQtR5Owi/s320/outland-xbox-360-004.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le tout est servi par une 2D aux animations ultra soignées et des graphismes magnifiques, rappelant le style graphique de Michel Ocelot. Jouant sur le noir et les couleurs vives, chaque monde a une ambiance et une touche particulière, s'inspirant tantôt de gravures de Grèce antique, tantôt aux arts mayas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Malheureusement la durée de vie est en reste, à moins de passer du temps à tout explorer pour récolter les améliorations et objets, auquel cas comptez plus ou moins une dizaine d'heure pour en faire le tour.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pour le meilleur et le déjà-vu, Outland est un best-of de ce qui se fait en action/plateforme. Un peu de Prince of Persia, un peu de Castlevania, saupoudrez d'Ikaruga et l'on obtient un jeu qui, sans réinventer le genre, parvient à nous faire passer un moment agréable. Ce n'est pas le jeu du siècle, mais son style graphique et l'efficacité de son gameplay font que l'on aurait sincèrement tort de se priver. Mais comme elles le disent toutes, dommage que ce soit aussi court.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>NOTE : 7/10</i></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>___</i></b></span></div>
Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-13488981694565566872011-10-27T11:36:00.000+02:002012-05-15T16:22:27.185+02:00Cthulhu Saves The World<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>Test PC :</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWzdyvJ-uTT4yLkbdRjPLfRdOfvZ5cazOFSPNSLeFsm11okQN67gEDkwRjK1TkYYfHv3qgbCpOPqQSN1upTwd8VonYrHEorLGexFeSDZGtxWv66curyHvD3n4qpox8QCQ5LZrbbq_7dgUD/s1600/thumbnail_2_7b00d6d1_v4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWzdyvJ-uTT4yLkbdRjPLfRdOfvZ5cazOFSPNSLeFsm11okQN67gEDkwRjK1TkYYfHv3qgbCpOPqQSN1upTwd8VonYrHEorLGexFeSDZGtxWv66curyHvD3n4qpox8QCQ5LZrbbq_7dgUD/s400/thumbnail_2_7b00d6d1_v4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>___</u></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Genre :</u> RPG</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Support :</u> PC, Xbox360</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>Prix :</u> 2€</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Quand on y pense, c'est fou ce que le mythe de Ctlu...Clthu...Chlt...les œuvres de H.P Lovecraft sont devenues un phénomène de mode depuis une quinzaine d'année. Des jeux de rôles aux déclinaisons en jeux video, en passant par les peluches, images à la con qui fleurissent sur le net... A coup sûr, Lovecraft serait devenu fou en voyant ça ! Hahaha haha ha. Ho...</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>PHANTASY FTAGNH</b></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Après les Point and Click, FPS et autres Alone in the Dark, le mythe de Cthulhu est interprété ici sous la forme d'un j-rpg à l'ancienne. Ça oui ma bonne dame, c'est bien old-school.</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJm6jjcqvh5bZikkKksf1we600hIGHaOPo9tVP_jQqUSY2ngPAeGQ0wBjTmZCDXc86xlNXOyoTcSEDTKLJINy01GOzJJCcq3YBr88a7dWMdYB9uqjtvNS-jxq5GuH-kb6mM7KlOZB-YfJm/s1600/7726__662x372_cthulhu_saves_the_world_15.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJm6jjcqvh5bZikkKksf1we600hIGHaOPo9tVP_jQqUSY2ngPAeGQ0wBjTmZCDXc86xlNXOyoTcSEDTKLJINy01GOzJJCcq3YBr88a7dWMdYB9uqjtvNS-jxq5GuH-kb6mM7KlOZB-YfJm/s320/7726__662x372_cthulhu_saves_the_world_15.jpg" width="320" /></a>Le poulpe inter-planaire tente un retour en fanfare pour dominer le monde mais à peine émergé de sa cité sous-marine, le voilà qui se mange une malédiction lui faisant perdre tous ses pouvoirs. En plus il est réduit en SD toute kawai kikinou, la honte. Le tout est raconté par un narrateur cynique qui n'hésite pas à se foutre de la gueule du dieu tentaculaire, lequel va devoir accomplir divers actes héroïques pour recouvrer ses pouvoirs surpuissants.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le jeu mise avant tout sur la parodie du genre, le narrateur comme Chtulhu n'hésitent pas à se moquer du jeu en lui-même et des clichés qu'il impose. Entre les équipiers débiles et les situations absurdes, tout est prétexte pour tourner en dérision ce qui constitue les fondements des Final Fantasy, Phantasy Star ou Dragon Quest. Le ton est donné dès les premières secondes et les vannes entre le narrateur et le personnage principal fusent.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br /></span></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">WORLD OF LOVECRAFT</span></b></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8fhKuGxO3Tz_uzVa84Z9ylzm20ftczBuPGQl6ca5O3M6VeU2bX5KaFUEuT-b201VuRVclIowEs4HzbIKoH0TVhEJidU4mVW8kQYYf7J_92PGcW1nvm34KhGLfVA_j67MJcfAkOAMB8EyI/s1600/7736__662x372_cthulhu_saves_the_world_25.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8fhKuGxO3Tz_uzVa84Z9ylzm20ftczBuPGQl6ca5O3M6VeU2bX5KaFUEuT-b201VuRVclIowEs4HzbIKoH0TVhEJidU4mVW8kQYYf7J_92PGcW1nvm34KhGLfVA_j67MJcfAkOAMB8EyI/s320/7736__662x372_cthulhu_saves_the_world_25.jpg" width="320" /></a>Le gros problème c'est que la parodie ne va pas assez loin. Au début le débit de blagues et railleries est respectable, puis CSTW tend à mettre la satire de côté pour appliquer normalement le système de gameplay. Le côté humoristique s'essouffle petit à petit pour laisser place à un rpg absolument minimaliste.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En effet, tout le côté jeu de rôle est trop succinct. Alors mettre en place des mécanismes classiques de rpg japonais pour les montrer du doigt et rire de leur aspect déjà-vu et répétitif peut être une bonne idée. Mais se prendre pour un vrai rpg quand on en a que le strict minimum, là ça fait de la peine.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Car le contenu de Chtulhu Saves The World est suffisant pour une bonne marade, et peut tenir la route à condition de jouer la carte de l'humour jusqu'au bout. Or le jeu délaisse parfois son aspect parodique pendant de looooongues phases purement orientées rpg old-school. Peut-être sont-elles moins longues que ça, mais croyez-moi on les sent passer.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: right;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithFOzbV5tKXVjbBBS3A90Tb-zB2lo7-XonKnlLKnuRY18p9YKy7lTig5eGHh9NWqK2u2T4WB4X-CW0hWjVET7zG6L2-gN1hXtHj4VL4zO9cpEVog3xBF6Cfsfr8XcgTwI2Lci8RaxhK1q/s1600/CSTW+2011-07-13+20-59-22-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithFOzbV5tKXVjbBBS3A90Tb-zB2lo7-XonKnlLKnuRY18p9YKy7lTig5eGHh9NWqK2u2T4WB4X-CW0hWjVET7zG6L2-gN1hXtHj4VL4zO9cpEVog3xBF6Cfsfr8XcgTwI2Lci8RaxhK1q/s320/CSTW+2011-07-13+20-59-22-19.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
On enchaine les étapes usuelles du genre : visite de village puis donjon, ensuite retour au village et on traverse une grotte ou une forêt remplie de monstres pour aller au nouveau village et au nouveau donjon, et ainsi de suite. Dans les donjons labyrinthiques, aussi vastes que vides, on pourra parcourir ds longs couloirs (et se farcir une vingtaine de combats aléatoires et répétitifs) pour trouver un pitit coffre contenant des vies ou du matériel que vous aurez sans doute déjà acheté en ville, pour enfin se farcir le boss.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcLQ0SpbK6gFg9v_B4XYEZZB5xZks_ciA73yRdOd4Kw82-HWycsAQES112OBqsQykBXoeUPmy1GaCETKgiSb0zKWM9lnZrvaoXr-KFpj_l_x2sO02D-4_QZkQUR_fcSYzbw8t-YzM9MBp/s1600/Cth_World3.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcLQ0SpbK6gFg9v_B4XYEZZB5xZks_ciA73yRdOd4Kw82-HWycsAQES112OBqsQykBXoeUPmy1GaCETKgiSb0zKWM9lnZrvaoXr-KFpj_l_x2sO02D-4_QZkQUR_fcSYzbw8t-YzM9MBp/s320/Cth_World3.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La brochette de nazes !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
On explorera la carte du monde pour aller ensuite au village et y faire exactement la même chose que dans la totalité des rpg de l'époque. Si les boutiques proposent un choix de matériel aussi vaste qu'une épicerie polonaise sous l'URSS, on pourra se consoler sur les quelques références faites aux œuvres de Henry Philibert Lovecraft en parlant aux pnjs et en fouillant les bibliothèques.<br />
Si on a droit à quelques blagues lors des séquences contre les boss pour les donjons et les dialogues dans les villages, tout le reste est effectué le plus sérieusement qu'il soit. </div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>LE POULPE PATINE</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Assister à un combat de CSTW est aussi passionnant que d'écouter votre pote Hugo qui vous décrirait son nouveau personnage des Sims.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP54Rpf95-NPrBrh-llZiqd_uKykdY5ILJupd7_Zpq6VAHvhNF00rp8KSimNeMS26ff73x1pjvZTiSifU0mNdJhPMQjsbH-p-mu0ZeAjpYMauAYS2rRTF8gBiaVlwUtbkFnp6f0mhsOd7h/s1600/7750__662x372_cthulhu_saves_the_world_39.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP54Rpf95-NPrBrh-llZiqd_uKykdY5ILJupd7_Zpq6VAHvhNF00rp8KSimNeMS26ff73x1pjvZTiSifU0mNdJhPMQjsbH-p-mu0ZeAjpYMauAYS2rRTF8gBiaVlwUtbkFnp6f0mhsOd7h/s320/7750__662x372_cthulhu_saves_the_world_39.jpg" width="320" /></a>Concrètement ça se joue exactement de la même manière qu'un Dragon Quest. Un écran statique où seuls les monstres et actions contextuelles sont visibles. On établit les agissements de son équipe à son tour et on balance la purée. Les combattants s'exécutent en fonction de leur stats en rapidité, et on recommence au tour suivant jusqu'à la fin du combat.<br />
Les affrontements seraient affreusement simples si les ennemis ne gagnaient pas en puissance à chaque tour, forçant le joueur à rationaliser ses attaques et à devoir mettre fin au combat le plus vite possible. Si cette idée originale ajoute un bon challenge contre les boss, son intérêt se gamelle lors des affrontements aléatoires, soit 90% des combats.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
En effet, on affronte toujours les mêmes configurations d'ennemis. Même s'ils peuvent être nombreux à l'écran, ce sont constamment les mêmes équipes de streumons qui tourneront et finalement on se contente de balancer ad nauseam les mêmes attaques (les plus puissantes) à chaque combat.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Ajoutez à cela un manque de diversité dans les attaques acquises par les persos (chouette encore une boule de feu, mais celle-là elle est plus puissante. Délire !) et tout espoir d’élaboration de stratégie s’effondre.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Les combats sont aussi rapides et dynamiques que répétitifs et ennuyeux. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInsURP9_uom-dpF84tGXUrXSnIKY16cbZDf6GOA3t2quVHhuy1iKry4ykI2UHHFcwlTZlrh2Nua-0L5brCRfveSiPnisfGTIXGZeIsYUC0VvclARqLOeo5ksi7URY_8viDEaiCpYeCkG8/s1600/CthulhuSavestheWorld_PC_Jaquette_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInsURP9_uom-dpF84tGXUrXSnIKY16cbZDf6GOA3t2quVHhuy1iKry4ykI2UHHFcwlTZlrh2Nua-0L5brCRfveSiPnisfGTIXGZeIsYUC0VvclARqLOeo5ksi7URY_8viDEaiCpYeCkG8/s320/CthulhuSavestheWorld_PC_Jaquette_001.jpg" width="267" /></a></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;">___</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>CONCLUSION :</b></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Cthulhu Saves The World partait bien. Avec des héros attachants, un humour sympa et son système d'ennemis devenant plus forts au fil des combats, la recette pouvait donner un petit jeu plus qu’agréable. Hélas l’ensemble se ramasse dans la pratique. Le côté parodique aurait mérité d'être plus approfondi, le gameplay sombre dans le gouffre de l'ennui et le contenu global est beaucoup trop léger. Pour un petit jeu-apéro qui miserait tout sur l'humour, ça passerait. Pour celui qui se prend pour un rpg rigolo mais un vrai rpg quand même, ça casse. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Enfin pour 2€ vous aurez droit au soft avec en prime le premier jeu du même créateur. Peut-être de quoi occuper vingt minutes d’un dimanche après-midi pluvieux…</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><i><b>NOTE : 4/10</b></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red;">___</span></div>
</span>Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-36456025640644629882011-10-10T23:21:00.000+02:002012-10-18T16:48:40.011+02:00Alan Wake<br />
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d; font-size: x-large;"><b>Test 360 :</b></span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSzrrvOV1RYwhR4VbflQsoSbY1ZKyyB_g2mSypQtyfdMAC5JjEYY2HpkpGRSZy5rPhV_PYpFyiwMXI6vcJPozyc3Qp1q-uFla1j1151g5vZDDPmk0k_jcuUBt-ymVK0M-XazRKKEFSvY3R/s1600/alan-wake-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSzrrvOV1RYwhR4VbflQsoSbY1ZKyyB_g2mSypQtyfdMAC5JjEYY2HpkpGRSZy5rPhV_PYpFyiwMXI6vcJPozyc3Qp1q-uFla1j1151g5vZDDPmk0k_jcuUBt-ymVK0M-XazRKKEFSvY3R/s400/alan-wake-logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">___</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre :</u> action-aventure</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>support :</u> xbox360</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Des infos qui tombent au compte-gouttes, une image par-ci, une image par-là, des reports, des engueulades, cinq ans de développement et l'annulation de la version PC au dernier moment. Et bim. Voilà comment résumer le parcours d'Alan Wake avant sa sortie. Autant dire que les joueurs PC maudissaient son nom et les consoleux, héritiers indignes du produit des pères de Max Payne. J'avoue aussi avoir eu la haine à l'époque. Et puis je me suis acheté une Xbox alors maintenant je m'en tamponne le coquillard, quelque chose de bien...</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>WAKE ME UP !</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqAVDLVtKCJNEK6hrBk2yVuiAJhV0yGWmQyRfkF7v1rb0VPRiDoDzRPHMG-9c91vHqU7k4IvX6NSbWO2as9VUDHTeH-KTrOCIP89Bla068nOY6U4zfmIJg0jE8KChaqK-E1yKSxQLaf6QF/s1600/alan-wake-xbox-360-252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqAVDLVtKCJNEK6hrBk2yVuiAJhV0yGWmQyRfkF7v1rb0VPRiDoDzRPHMG-9c91vHqU7k4IvX6NSbWO2as9VUDHTeH-KTrOCIP89Bla068nOY6U4zfmIJg0jE8KChaqK-E1yKSxQLaf6QF/s320/alan-wake-xbox-360-252.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">"Barrez-vous cons de mimes !"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">On incarne Alan Wake, écrivain à succès déprimé et ronchon (comme Marc Levy) dont les bouquins s'arrachent comme des petits pains (comme Frédéric Lefebvre). Victime du syndrome de la page blanche, son épouse décide alors de leur louer un chalet dans une petite ville perdue au fin fond des Rocheuses pour que son cher Alan retrouve l'inspiration. Et comme toutes les "bonnes idées" prises par la femme du protagoniste, ça tourne au drame. En effet, les évènements décrits dans les compositions de l'écrivain deviennent réelles, et son livre n'est pas du genre à s'intituler "Parce que je t'aime", si vous voyez ce que je veux dire. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alan va donc devoir ravaler son orgueil et sa prétention l'instant d'aller sauver sa potiche de gonzesse, mystérieusement enlevée par une mystérieuse entité entourée de mystère nommée "L'Ombre Noire".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le jeu fait hommage au registre fantastique en faisant des clins d'yeux à Stephen King, Hitchcock, la 4ème Dimension, etc… </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>HAIL TO THE STEPHEN KING, BABY !</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy_A_TNy1LgwDuCsdI1RzZ-YF1hfCbLdkmLd14tpbqjTH6hy3e3a7RGoWsFqbFcmXU8Fu1DLFTPyyCeoJpCLJJRgH4Ww1sxrxQoRychupyuw3kttO0OgMIeckLKiIaGWs9a1tbSHjtR8Ex/s1600/alan-wake-xbox-360-188.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy_A_TNy1LgwDuCsdI1RzZ-YF1hfCbLdkmLd14tpbqjTH6hy3e3a7RGoWsFqbFcmXU8Fu1DLFTPyyCeoJpCLJJRgH4Ww1sxrxQoRychupyuw3kttO0OgMIeckLKiIaGWs9a1tbSHjtR8Ex/s320/alan-wake-xbox-360-188.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"je ne te ferai rien, je vais simplement te défoncer la gueule."</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Enfin par moment ce sont carrément de gros coups de coude que les développeurs assènent dans les côtes des joueurs, mais ces références sont très bien exploitées et donnent une bonne construction aux niveaux. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Qu'on se le dise, le jeu est très linéaire. Et même si à certains endroits l'environnement semble plus ouvert, c’est qu’il s'agit simplement d'un couloir plus large que le précédent. Et pourtant, on a beau savoir que le niveau est une ligne droite, on a souvent l'impression d'être paumé dans les bois, seul dans la nuit. Alan pourra alors y courir nu (pour la version suédoise) ou le parcourir à l'aide de sa lampe torche et de son flingue.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">A noter que l'ambiance du jeu est absolument exquise, on s'en prend plein les mirettes et les esgourdes. Pendant la nuit les ombres glissent de façon inquiétante sur le sol, les feuilles bruissent et le vent devient menaçant lorsque l'Ombre Noire approche, nous envoyant les "possédés" aux trousses. Elle nous balancera aussi depuis le ciel des carcasses d'avion, de bateau, des wagons… Manquerait plus qu'un piano pour se croire dans un épisode de Tex Avery. L'Ombre est également capable de prendre possession d'objets inanimés pour nous les envoyer à la tronche, de quoi faire passer Téléchat pour une émission chaleureuse.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>PASSER D'HITCHCOCK ALAN</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOcVBF2OpPX_2f2vAdRvoVF80e8Pcb0izyc3bmH9GvtdKOqoGQvH_NDoxeY1lX9BbvN0qdVuOvFRKLpvYD7ykky8gralQfs-rLD4z9Faem3gM0kCqfVL4i0bVJYX0n005F9TEnESGcL06G/s1600/alan-wake-xbox-360-227.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOcVBF2OpPX_2f2vAdRvoVF80e8Pcb0izyc3bmH9GvtdKOqoGQvH_NDoxeY1lX9BbvN0qdVuOvFRKLpvYD7ykky8gralQfs-rLD4z9Faem3gM0kCqfVL4i0bVJYX0n005F9TEnESGcL06G/s320/alan-wake-xbox-360-227.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pour vaincre les ennemis Alan devra les éclairer un certain temps avec sa lampe jusqu’à les rendre vulnérables aux balles. On dispose également d'objets de soutien comme des feux à main ou über puissants comme les fusées de détresse ou les grenades incapacitantes. Et...voilà. Le gameplay sera le même du début à la fin. Pas d'upgrades, pas de compétences qui se débloquent au fur et à mesure. On pointe, on tire et on esquive. Par conséquent on maîtrise vite les capacités du bonhomme et le jeu peut être très facile si l'on ne joue pas directement en difficile. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Avec son game-design linéaire et son gameplay répétitif on pourrait s'ennuyer. On pourrait si les combats n'avaient pas une pêche d'enfer, les ennemis surgissent de nulle part, cherchent à nous encercler et nous harcèlent constamment. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VyObGnDQpTr6G5jl_OJPmhOxOHwsStkRIdczLUlbPR4kEn7o9WZ4gx_rXJBVB3knrCqci2K1p1YaEq_mKaZ6TENZktTxklx9x2JyqCxtmvndg2vP8MGdriZhPlX_q-EeXQd5G42OPblM/s1600/alan-wake-xbox-360-243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et puis Alan Wake (le jeu, pas le bonhomme) est foutrement beau. La nuit les forêts sont angoissantes et l'on ne se sent jamais vraiment à l'aise. Le jour les décors sont tout bonnement splendides. Je suis bien resté plusieurs quarts d'heure à contempler les montagnes et leurs vallées qui s'étendent à perte de vue. Les couleurs et les jeux de lumières y sont pour beaucoup et le résultat est fabuleux. Les musiques sont particulièrement soignées et les doublages sont d'excellente qualité, j'en veux pour preuve le casting, qui compte notamment les voix de Jack Black, Jennifer Aniston, Dominic Purcell...</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VyObGnDQpTr6G5jl_OJPmhOxOHwsStkRIdczLUlbPR4kEn7o9WZ4gx_rXJBVB3knrCqci2K1p1YaEq_mKaZ6TENZktTxklx9x2JyqCxtmvndg2vP8MGdriZhPlX_q-EeXQd5G42OPblM/s1600/alan-wake-xbox-360-243.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VyObGnDQpTr6G5jl_OJPmhOxOHwsStkRIdczLUlbPR4kEn7o9WZ4gx_rXJBVB3knrCqci2K1p1YaEq_mKaZ6TENZktTxklx9x2JyqCxtmvndg2vP8MGdriZhPlX_q-EeXQd5G42OPblM/s320/alan-wake-xbox-360-243.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Et vlan, dans la gueule !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le rendu visuel et sonore est donc très bon, on a même droit à quelques bullet-times et des bruitages venant directement de Max Payne. Cependant on peut regretter des animations faciales aussi rigides qu’un martien de Mars Attack, ce qui est un peu grisant lors des cinématiques. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>MILKY WAKE</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_G8cXFFbmntS1JI2TAyMIElXzpZeNRwVYwZKQgnXw8LWjg_yuCi1AcQWsYsgk8L_aof85wqyQbhlLbSp4fVgxNJk9ybRNtBIVLjNDX3zvPD3At3Jw9ZuNXp4ioNaLm3621jt-uyZUjjpb/s1600/alan-wake-xbox-360-258.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_G8cXFFbmntS1JI2TAyMIElXzpZeNRwVYwZKQgnXw8LWjg_yuCi1AcQWsYsgk8L_aof85wqyQbhlLbSp4fVgxNJk9ybRNtBIVLjNDX3zvPD3At3Jw9ZuNXp4ioNaLm3621jt-uyZUjjpb/s320/alan-wake-xbox-360-258.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un side-kick grassouillet et débile, succès garanti</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Mais ce qui fait d'Alan Wake autre chose qu'un TPS ultra-classique et sans surprises est sa narration, car la sienne est exemplaire. Dosant parfaitement suspens, révélations et rebondissements, elle n'abuse pas non plus des retournements de situation comme d'autres softs soit disant parce que ça fait "plus cinéma t'as vu". Le récit se paye même le luxe de maîtriser la mise en abîme, si bien que le joueur se retrouve aussi confus que le protagoniste. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si Alan Wake est séduisant grâce à ses mécanismes de gameplay efficaces et familiers, il devient fascinant par la façon dont il raconte son histoire. Très vite on se met à progresser par absorption du récit, et non plus pour enchaîner les combats.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoxvavDaruktB4qPTJ7BKZyZ2cH7jdhKWxKHGHq-8pvXo9swyWsN8x_fAUMLNNic7hJaenbtxLC173WhazM5tUH6fv-oT61ZNEtoWbyK4W9AD0fYga5aB856dRey0Kn40p_ngvIIujrAO0/s1600/alan-wake-xbox-360-262.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoxvavDaruktB4qPTJ7BKZyZ2cH7jdhKWxKHGHq-8pvXo9swyWsN8x_fAUMLNNic7hJaenbtxLC173WhazM5tUH6fv-oT61ZNEtoWbyK4W9AD0fYga5aB856dRey0Kn40p_ngvIIujrAO0/s320/alan-wake-xbox-360-262.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si Stephen King avait scénarisé un épisode de l’Écureuil Fou...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le scénario, atypique et bizarre, adopte un style très littéraire et évoluera peu à peu en conte moderne, à la façon de "La Jeune Fille de l'Eau". Le caractère cinématographique est assumé sans jamais oublier qu'il s'agit d'un jeu vidéo. Et on peut remercier Remedy pour les cinématiques et les dialogues de qualités ni trop longs (on n'est pas dans un Metal Gear) ni trop pompeux.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bref, on a là un jeu à l'histoire forte, servie par une narration en or que l'on déguste comme un bon thriller fantastique. Même les objets secondaires à récolter (pour les succès notamment) jouent un rôle majeur. Les manuscrits disséminés un peu partout soutiennent le déroulement des évènements et contribuent à éclaircir le background, tandis que les émissions font écho à l'histoire elle-même, à l'instar du comics de pirates à l'intérieur de Watchmen par exemple.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>___</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alan Wake est un jeu classique par ses mécanismes de jeu, mais devient exceptionnel à travers sa narration et son récit. Riche en émotions et aux personnages attachants, il est plus captivant de chapitres en chapitres. Enfin, le mode cauchemardesque vaut le peine de refaire le jeu, c'est d'ailleurs le meilleur moyen de profiter du scénario.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><i><b>NOTE : 8/10</b></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><i><b>___</b></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Gordon Freemiumhttp://www.blogger.com/profile/03489573520728718051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-46508678970654126472011-08-27T18:09:00.000+02:002011-10-27T13:31:01.088+02:00Eschalon : Book II<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>Test PC :</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHI0pZ8mS9ob56D3PCeG_ADRtrw8IUWfM7jm_-bQdu4xGhv4d6-jDfEItDWgjrhrKO8MLJMtBZTfJXe9bYLvjQ_sgCd88CbDweyAiBiCKVQi7WDniHxttT18wjf4mrfk7YVlRstpy9HzTI/s1600/Eschalon_Book_2_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHI0pZ8mS9ob56D3PCeG_ADRtrw8IUWfM7jm_-bQdu4xGhv4d6-jDfEItDWgjrhrKO8MLJMtBZTfJXe9bYLvjQ_sgCd88CbDweyAiBiCKVQi7WDniHxttT18wjf4mrfk7YVlRstpy9HzTI/s400/Eschalon_Book_2_logo.png" width="400" /></a></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">___
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre :</u></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> jeu de rôle à l'ancienne</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>support :</u></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> pc, mac, guy lux</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>prix :</u> 20€</span><br />
<br />
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
</div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Force est de constater qu'aujourd'hui le jeu vidéo indépendant est devenu branché. Il mange du tofu poêlé à l'oméga 3, il boit du thé glacé thaï commerce équitable et va acheter tous les dimanches matins ses tomates au marché bio en 4x4. Ouais, il est devenu chébran le jeu indé, il a le petit doigt en l'air et pense qu'on devrait tuer tous les salauds qui laissent leur télé en veille la nuit.</b></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Mais il a oublié un truc le jeu indé, c'est qu'auparavant il n'était pas aussi superficiel, il n'avait pas besoin de se donner bonne conscience pour aboutir. Des point&clic écolos, des puzzle-games pseudo-philosophiques avec de belles citations trop profondes ou encore des jeux se revendiquant jusqu'à la moelle "œuvre d'art". Tu vois coco, c'est indé, c'est de l'art, c'est tellement hype. Et quand le résultat ne plait pas ou est sorti à l'arrache, on s'excuse avec des DLC.</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alors quand des développeurs souhaitent revenir aux fondamentaux d'un jeu, en puisant leur inspiration parmi les plus grands du genre tout en accompagnant leur extension gratuite d'un "We love you", on se calme, on s'assoit et on accorde de l'attention au petit bout de chou.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>DE KATMANDOU A TON BOOK TWO</b></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br />
</span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo7KYw5uid8hUNRBmcvB6KIat7EnN0H7dFH33ItpC4Luxu7U7R0QcR2Sgoysm8YgJXix-NG6poPKtvSz_jK0YITTMtjX5p9KSlPDdxISvdClq5XWJDfL9UFp8ifjjV6tNub6GaZvCwl-PW/s1600/eb2_screen0.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo7KYw5uid8hUNRBmcvB6KIat7EnN0H7dFH33ItpC4Luxu7U7R0QcR2Sgoysm8YgJXix-NG6poPKtvSz_jK0YITTMtjX5p9KSlPDdxISvdClq5XWJDfL9UFp8ifjjV6tNub6GaZvCwl-PW/s400/eb2_screen0.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Oh une dague de bronze émoussée ! Vraiment il ne fallait pas !"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Basilisk Games tape dans le old-school et annonce la couleur d'emblée : "Vous avez déjà joué à Ultima ? Might & Magic ? Wizardry ? Fallout ? Si c'est le cas vous devez capter le type de jeux sur lequel on planche". <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et les gars ne mentent pas : <i>Eschalon Book II</i> est un jeu de rôle bien à l'ancienne. Univers médiéval-fantastique avec zone de départ remplie de rats géants, un monde ouvert découpé en cases et le tout reposant sur un système de tour par tour. Avant de lancer l'aventure, le joueur a également la possibilité de régler les paramètres de la partie : armes qui se dégradent, gestion de la faim et de la soif, impossibilité de sauvegarder si l'on est malade, empoisonné ou gravement blessé...C'est hardcore baby, et vraiment fun pour le coup.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqErtrb9epBrNql2BfZyFKZ9twVgW32S3p41zo9UGxAQEgfwS_ygmUXfeuBFOwZUGpGa4GkztKjZnuBDqL2OiUVLgdi6RUmufXowJrQlt7y72ncIf9-b_YvVXSODaTgAH1ZsVhasHutc-/s1600/eb2_screen2.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqErtrb9epBrNql2BfZyFKZ9twVgW32S3p41zo9UGxAQEgfwS_ygmUXfeuBFOwZUGpGa4GkztKjZnuBDqL2OiUVLgdi6RUmufXowJrQlt7y72ncIf9-b_YvVXSODaTgAH1ZsVhasHutc-/s400/eb2_screen2.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les environnements rappellent Warriors of The Eternal Sun sur Megadrive</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alors je vous vois venir : "Ouiiii mais c'est le 2 là, moi j'ai pas fait le 1 je vais rien comprendre" et gnagnagna. Du calme, grâce à un habile stratagème extrêmement élaboré, les développeurs ont établi un moyen pour concilier tout le monde et ne pas perdre le néophyte dès le départ. Pouf ! Le héros est amnésique et ne se souvient d'aucun évènement ayant eu lieu dans le 1er opus d'<i>Eschalon</i>. On aurait l'envie de se moquer là tout de suite, mais tous les éléments antérieurs au 2ème volet sont brillamment révélés au fur et à mesure du jeu, donnant chaque fois de l'ampleur à la trame principale.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bon cette dernière est en réalité assez banale et constitue le point le plus décevant du jeu, on est loin des scénarios sophistiqués des jeux de rôles papiers par exemple. Elle est toutefois suffisante pour profiter de tout ce qu'<i>Eschalon 2</i> a à proposer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>UN JEU DE RÔLE INDÉ VAIN ?</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsffim-rCjnMWcvc8IJxESAskj05vh8lSjt1bCoG3KDJ9_HqjOwpbcbkwTHqmwp-GiXSY21KIuUwyy3sdas1aPV7-13aIHevoGHqHmpB6OaYt5dy-18KaZfZlteQDn_Iqqn1xyDaIJDMIT/s1600/eb2_screen4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsffim-rCjnMWcvc8IJxESAskj05vh8lSjt1bCoG3KDJ9_HqjOwpbcbkwTHqmwp-GiXSY21KIuUwyy3sdas1aPV7-13aIHevoGHqHmpB6OaYt5dy-18KaZfZlteQDn_Iqqn1xyDaIJDMIT/s400/eb2_screen4.png" width="400" /></a></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Comme je l'ai dit, le monde à disposition est ouvert et le joueur pourra explorer l'endroit qu'il voudra quand il le voudra. Et revenir en courant après avoir semé une dizaine de monstres 20 niveaux supérieurs au sien. Le jeu est également en tour par tour. Si le joueur est immobile, le monde le sera aussi. Il ne sera pas figé pour autant, tous les êtres vivants continueront de gigoter leurs deux animations quoiqu'il arrive. Ouais, c'est vintage et pas plus étonnant que les personnages de Final Fantasy Tactics qui font du moon-walk stationnaire. De plus l'ambiance sonore est très réussie, donnant ainsi de la vie à un monde peu animé et accorde une véritable personnalité au soft. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le tour par tour attribue un aspect stratégique aux combats, dont beaucoup nécessiteront réflexion en ce qui concerne les déplacements et actions pour parvenir à se tirer d'affaire. Il arrive régulièrement que l'on se retrouve encerclé par l'ennemi et à subir un assaut oppressant à cause d'une action mal pensée ou d'un jet de dé raté. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjixpw-yRsiToZ_3Mla4aPENnL9-DFQ5P6O2TbsYAR0ysU37QTrJnBtJyCLylmUGQw4ISRp2uc2Yy4vB_mNUNiYJi7AZEBD9OIpLuoeoGBTEQXDCnldlVnMBiNOy_eg-neLfVitri06Vv-/s1600/eb2_screen7.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjixpw-yRsiToZ_3Mla4aPENnL9-DFQ5P6O2TbsYAR0ysU37QTrJnBtJyCLylmUGQw4ISRp2uc2Yy4vB_mNUNiYJi7AZEBD9OIpLuoeoGBTEQXDCnldlVnMBiNOy_eg-neLfVitri06Vv-/s400/eb2_screen7.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Car oui, comme dans un Baldur's Gate, les jets de dés sont simulés et prenent en compte de nombreuses caractéristiques, elles-même interdépendantes.</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">La fiche de création, complète et proche de ce que l'on peut trouver dans un bouquin de jeu de rôle, offre au joueur la possibilité de se confectionner un perso aux petits oignons. Ainsi on peut tout à fait créer un voleur alchimiste, un archer magicien ou un guerrier druide. Tout dépendra de la façon dont vous monterez vos attributs et des compétences que vous développerez. Il y a énormément de possibilités à exploiter et on voudrait pouvoir tout expérimenter.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">C'est à ce moment que l'on se rend compte que l'on est plus proche d'un jeu de rôle traditionnel que d'un Oblivion. Il faut réfléchir à son personnage, à la façon dont on va le jouer et ce qu'il sera capable de faire. Au personnage que l'on a <u>envie</u> de jouer en somme.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">RICK REROLL</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Eschalon : Book II</i> n'est pas facile à prendre en main au départ et l'aventure m'a régulièrement confronté à ma propre imbécilité. Tout d'abord, après une première heure à galérer et à avoir l'impression de faire n'importe quoi, j'ai dû me résigner à lire le manuel en PDF dans son intégralité. Un vrai manuel, qui explique vraiment comment jouer au jeu. Ça faisait des années que cela ne m'était pas arrivé.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkhxmFK7y2ATqgFirkdLJBuImIhfHsJ58rYTkhk2wxhUDQfOOngQahv2ghYyvPuNHcrbehW-FPbQiTkSocCGLcTgFjhhdq9RVS6V5-bnsVh_gy23pJ800kX8IPYcg_fPoIs-SZf9kQ_0W/s1600/eb2_screen8.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkhxmFK7y2ATqgFirkdLJBuImIhfHsJ58rYTkhk2wxhUDQfOOngQahv2ghYyvPuNHcrbehW-FPbQiTkSocCGLcTgFjhhdq9RVS6V5-bnsVh_gy23pJ800kX8IPYcg_fPoIs-SZf9kQ_0W/s400/eb2_screen8.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">On peut jouer à Docteur Maboule en appuyant sur "S"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pourtant <i>Eschalon</i> est assez simple pour permettre au débutant de s'amuser pleinement, et suffisamment compliqué pour que les habitués puissent maximiser les multiples aspects du jeu. On comprend vite comment s'y prendre et on se lance dans l'aventure. Le reste appartient au joueur.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le jeu n'est pas dirigiste et jamais les développeurs ne prendront le joueur par la main. Tenez par exemple, les pnj n'ont pas de gros point d'exclamation fluo au dessus de la tête. Pour avoir une quête il faudra discuter avec eux et leur demander s’ils n’ont pas besoin de vos services. Réfléchissez aux productions actuelles et vous verrez que c'est un point qui mérite d'être souligné.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">De plus les discussions et quêtes sont très bien écrites et donnent envie d'être lues en entier. Cerise sur le gâteau, beaucoup de missions pourront être résolues de différentes manières. Tantôt il faudra enquêter pour trouver la solution qui semble être la bonne (mention spéciale à l'excellente quête du loup garou), ou alors faire des choix. Et si vous commettez une erreur, démerdez-vous. Il m'est arrivé de tuer un pnj important pour la quête principale et j'ai dû expliquer plus tard, l'air ballot, que c'était pas moi, c'était lui qui avait commencé et que de toute façon il l'avait bien cherché. Je me suis senti bien con.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>"SERVEZ-VOUS, IL Y A UNE ÉPÉE +5 SOUS L’ÉVIER"</b></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEi8gBR0kpv9cX1312jcxMEY9U3vfXpW3BJ_rLwChyphenhypheny44ZuZBAK-xYGaaVvFmI1XZts1ui2-2-373T-8NAjXdLRAStXjOp5Y36HrPMAQS8BPuNH4mULui98Cy_GLdJF4Uqt-DjbmQr34j4/s1600/eb2_screen9.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEi8gBR0kpv9cX1312jcxMEY9U3vfXpW3BJ_rLwChyphenhypheny44ZuZBAK-xYGaaVvFmI1XZts1ui2-2-373T-8NAjXdLRAStXjOp5Y36HrPMAQS8BPuNH4mULui98Cy_GLdJF4Uqt-DjbmQr34j4/s400/eb2_screen9.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bear Grylls n'aurait pas peur des donjons</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Car tout est cohérent dans <i>Eschalon</i>, et tout repose sur les choix du joueur. Cela va des quêtes à la customisation du personnage, mais concerne aussi sur les réactions des PNJ, à ce qu'ils vont vous acheter et de la somme dont ils disposent pour le faire. Ils vous attaqueront si vous entrez par effraction chez eux et se méfieront s'ils entendent un bruit suspect. Le métier de voleur n'est pas aisé et il convient de bien gonfler ses compétences en discrétion, crochetage et camouflage si vous espérez chatouiller de votre dague les omoplates de ce mage dont l'efficacité de sa boule de feu n'est plus à démontrer. Selon ce que vous répondrez à tel individu, de qui vous tuerez ou aiderez, il faudra toujours réfléchir et faire des choix. Alors on n'est pas non plus dans Fallout mais négliger certaines conséquences serait une grave erreur... <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ah oui et ne comptez pas non plus trouver une armure sur un loup crevé.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNlvS1Vn8qZm-jOzL1-G04UPpZGnuEtl8qW2xsnh3-02TVajY5leyw0yUU51ktsvbT6005QmHHX63OQT7QZmxCMeQHsDFLbA4RU1oY_iWYz2e3vMPu7LiSr7daFFhXhi6WUWQxnALo_Wa/s1600/eb2_screen10.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNlvS1Vn8qZm-jOzL1-G04UPpZGnuEtl8qW2xsnh3-02TVajY5leyw0yUU51ktsvbT6005QmHHX63OQT7QZmxCMeQHsDFLbA4RU1oY_iWYz2e3vMPu7LiSr7daFFhXhi6WUWQxnALo_Wa/s400/eb2_screen10.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">On ne peut malheureusement pas manger les louveteaux</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le jeu est donc très riche et offre de quoi s'occuper de nombreuses heures dans les villes et les donjons. Enfin le jeu valorise beaucoup l'exploration et chaque expédition est récompensée. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pour tout vous dire j'ai passé plus de 15 heures avec mon magicien et j'ai l'impression d'être passé à côté de pas mal de choses ou d'avoir oublié quelques éléments que j'avais mis de côté pour plus tard. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Enfin il m'a semblé qu'à haut niveau la classe de magicien était surpuissante, des sorts me permettant de crocheter les serrures, me rendre invisible ou encore désarmer les pièges. Un sentiment de dépersonnalisation de l'avatar à cause de sorts trop "couteau-suisse". Bref il suffit de ne pas apprendre certains parchemins et de garder les sorts de vrais mago, comme boule de feu ou osmose avec les loutres.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dernier détail : Pour les billes en anglais, il faut savoir que le jeu est intégralement en anglais et n'a pas subi de traduction officielle. Une traduction française non-officielle est cependant en cours d'élaboration.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></o:p><br />
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></o:p></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>___</b></span> </span></o:p></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION :</b></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Eschalon : Book II</i> n'est pas le jeu de l'année, mais il s'avère un très bon jeu de rôle et un véritable bol d'air frais dans ce monde de casualisation et de jdr troquant leur âme pour du gros-billisme primaire. Riche, simple et compliqué à la fois, celui qui prendra la temps de se familiariser avec le jeu y trouvera forcément son compte. Je vous le dit, on a oublié comment jouer à ces jeux là.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et la meilleure façon pour s'en convaincre reste de tester <a href="http://basiliskgames.com/downloads">la démo</a> par vous-même.</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>NOTE : 8/10</i></b></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>___</i></b></span></div>
<br />Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-4502239688735188622011-03-11T16:00:00.004+01:002011-10-27T13:30:40.527+02:00Amnesia : The Dark Descent<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>Test PC :</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS6Q6BfR10P689H54o5ZY3Pbk9U36I15YI16DxEoRsTqscgyStr0brlH69sVG8sKUrqXXm7Sl6K8ey4GIGhe2cQv3xkN34oC8J77kxf40NSI-V6IA4HK4x_ZxESNMkyPOMflMT8fFDuwlD/s1600/Logo_amnesia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS6Q6BfR10P689H54o5ZY3Pbk9U36I15YI16DxEoRsTqscgyStr0brlH69sVG8sKUrqXXm7Sl6K8ey4GIGhe2cQv3xkN34oC8J77kxf40NSI-V6IA4HK4x_ZxESNMkyPOMflMT8fFDuwlD/s400/Logo_amnesia.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span><br />
___<br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>genre</u> : survival-laxatif</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>support</u> : pc</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>prix</u> : 15€ </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>On a pu remarquer que les survival-horror ont tendance à s'orienter plus vers l'action ces derniers temps, perdant un peu de leur "horror" pour gagner en "SHPLAF-TRIPAILLES-CHPLEUURG". C'est le cas des Resident Evil désormais ou encore de Dead Space qui le font très bien. Mais là où Visceral Games ou Capcom pondent de beaux jeux qui font frissonner entre deux gunfights, les gars de Frictional Games nous offrent de la Peur, la vraie. Celle qui fait trembler, transpirer et mouiller son slip.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWfXBrqFB9lMRp7iGCEGVc3dN3-pnFIRolC2lHqE5QZolzpf4oE2BHz_TWxZMx953cHGTlQ-khF29DARf6k2Vx8gVjGTinigQKR9I7cZIiGZkCtKYi79S-23dFIfB1QOLXH-2B8mBj-Qh/s1600/unknown-pc-005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWfXBrqFB9lMRp7iGCEGVc3dN3-pnFIRolC2lHqE5QZolzpf4oE2BHz_TWxZMx953cHGTlQ-khF29DARf6k2Vx8gVjGTinigQKR9I7cZIiGZkCtKYi79S-23dFIfB1QOLXH-2B8mBj-Qh/s320/unknown-pc-005.jpg" width="320" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">LA FROUSSE AUX TROUSSES.</span></b> Prusse, XIXème siècle. Vous vous réveillez péniblement au milieu d'un couloir sombre et humide. Vous n'avez aucune idée de l'endroit où vous vous trouvez ni de la raison pour laquelle vous êtes ici. Les premières minutes d'exploration semblent vous indiquer qu'il s'agit d'un château abandonné, à en juger l'épaisse couche de poussière et de crasse qui recouvre le mobilier. Votre progression est pénible, vous titubez, trébuchez et votre souffle est court. Sans compter cet étrange sentiment d'être suivi par quelque chose...Vous trouvez une lettre écrite par vous-même, peut-être quelques instants avant votre perte de conscience, et elle s'adresse directement à vous, Daniel.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkknhVeUJrfD5ArSXJWYGb25xMt3s50GCEX6CQsGKRkqOcKT1WBRN1WGXAq9WH29ZocO74NG4HCJtcf67ngYqL-74JJukYUyn2iI6855D8ZyTjVR7BN91PgeHW1NI18HVj8l9Z3LBhcBHd/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-112.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkknhVeUJrfD5ArSXJWYGb25xMt3s50GCEX6CQsGKRkqOcKT1WBRN1WGXAq9WH29ZocO74NG4HCJtcf67ngYqL-74JJukYUyn2iI6855D8ZyTjVR7BN91PgeHW1NI18HVj8l9Z3LBhcBHd/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-112.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">traditionnellement les statues ont le kiki à l'air</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">IN THE MOOD FOR LOVECRAFT</span></b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>.</b></span> Contre toute attente on y apprend que Daniel a perdu la mémoire après s'être ingurgité une potion d'effacement mnésique, et devinez quoi, il va falloir entamer une descente sombre dans ledit château. Mais trêves de facéties, car l'histoire d'Amnesia : The Dark Descent est passionnante. L'équipe de Frictional Games a décidé d'abandonner les laboratoires gelés de Penumbra pour fricoter avec un univers encore plus sympathique puisqu'il s'inspire directement des œuvres de Lovecraft. Les connaisseurs ne seront pas trop dépaysés par les lieux à visiter, cela va de la bibliothèque poussiéreuse à la cave à vin inondée en passant par une ancienne prison ou des égouts. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">La progression est assez linéaire, avec quelques petits aller-retour à effectuer par moment, mais jamais l'on s'ennuie. Le désir (malsain) de continuer à s'enfoncer toujours plus dans les entrailles du manoir n'est pas seulement un choix, c'est une obligation. Car vous savez que derrière vous, dans l'ombre, quelque chose vous poursuit.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNkz4bKaSw6GuvUYl3bVpX0JcuY2Sdl6FQonbbmpu3lSo1-UOrPv-bGp7FNgYFQgwVZHObXl2ZIZaYZrrk36NKaq_UGL76ip6DktKgrsbXY5wMT5CJflifPgcexO-UjAvrg2gfl4kDYF_T/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-099.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNkz4bKaSw6GuvUYl3bVpX0JcuY2Sdl6FQonbbmpu3lSo1-UOrPv-bGp7FNgYFQgwVZHObXl2ZIZaYZrrk36NKaq_UGL76ip6DktKgrsbXY5wMT5CJflifPgcexO-UjAvrg2gfl4kDYF_T/s400/amnesia-the-dark-descent-pc-099.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>TROUVER OBJET CACHé.</b></span> L'histoire d'Amnesia se révèle être captivante grâce à sa narration très réussie. A l'instar d'une partie de Cthulhu, vous devrez explorer et fouiller chaque pièce du château afin de trouver les documents faisant évoluer l'intrigue. Ceux-ci peuvent être sous forme de notes, lettres ou consignes brillamment rédigées; et sur ce point la traduction est tout à fait à la hauteur : chaque papier donne envie d'être lu en entier, le tout donnant chaque fois plus d'ampleur à l'univers et aux personnages.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bien sûr les pages du journal intime de Daniel et autres documents majeurs sont dotés d'excellents doublages, rendant la lecture encore plus agréable et immersive.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibtevZz0NliD0jwGrY-894XvJsuz0bt7AR_cDmZSKUqciBD3s-9-Y82te7ngD7l986IPMeF2k1aiihBqRHA5U9ZtLJvq0WphCalZ60IFjcIdyYwg4pJpUotLR8Ck61KIyuQd0rOw4b6Ldu/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-100.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibtevZz0NliD0jwGrY-894XvJsuz0bt7AR_cDmZSKUqciBD3s-9-Y82te7ngD7l986IPMeF2k1aiihBqRHA5U9ZtLJvq0WphCalZ60IFjcIdyYwg4pJpUotLR8Ck61KIyuQd0rOw4b6Ldu/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-100.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et puisque l'on parle d'immersion, celle-ci est parfaitement accomplie par le gameplay qui la soutient. Rien n'a bougé depuis Penumbra : vue à la 1ère personne, HUD inexistant, juste une main qui apparaît de temps en temps lorsque l'on passe la souris sur les éléments interactifs. Globalement il faudra ramasser divers objets et les combiner correctement dans l'inventaire.</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi18oLW_BjJd7GfykuBdxpzgnfwgnnFMbyTfiN5pfaFM-t8_VL-Ri3opoW4X00hSZ4Oe8IovyX7tRgawiriulAodPfitwh9AQK1drfo7U_C4jgMZjTFYdU7gF7DhJliXdkKePmF_4rlt-yR/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi18oLW_BjJd7GfykuBdxpzgnfwgnnFMbyTfiN5pfaFM-t8_VL-Ri3opoW4X00hSZ4Oe8IovyX7tRgawiriulAodPfitwh9AQK1drfo7U_C4jgMZjTFYdU7gF7DhJliXdkKePmF_4rlt-yR/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-012.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">" A droite, les toilettes c'est la porte à droite, Daniel !"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le gameplay mêle alors FPS et point & clic puisque le joueur doit mimer chaque mouvement avec son mulot. Pas de touche pour ouvrir une trappe, vous devrez la saisir et imiter le geste pour la soulever. On ressent alors toute la physique des objets et on se sent totalement impliqué dans l'univers. C'est très jouissif de faire valdinguer tous les objets d'une étagère ou d'ouvrir des tiroirs d'un mouvement de bras et non en pressant une touche. Comment ouvrirez-vous telle porte ? Par à-coups prudents, faisant augmenter l'angoisse de découvrir ce qui se cache derrière petit à petit, ou à la bourrine, vous laissant (si c'est le cas) l'air bien con fasse à ce qui vous attendait ?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">A vous de voir, de toute façon vous ne ferez plus les malins quand, pris de panique, vous n'arriverez pas à ouvrir une porte alors qu'un monstre vous court après avec un rire à vous glacer le sang.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Tu_0jqcGemvyAAtAdeRTH7c6kHDDm717Q0dUWE7iIUQOPN4_O7_xTyIOrfUFji092nBWXYlWQdcJM087bbe4k07saw0D7bCXq_VfWvVVsRhDSM1sZAxG8YQjzv_HkwV8vhm9beFTYop0/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-115.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Tu_0jqcGemvyAAtAdeRTH7c6kHDDm717Q0dUWE7iIUQOPN4_O7_xTyIOrfUFji092nBWXYlWQdcJM087bbe4k07saw0D7bCXq_VfWvVVsRhDSM1sZAxG8YQjzv_HkwV8vhm9beFTYop0/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-115.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Préparez des sous-vêtements de rechange pour ce passage</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>SAN CHECK PLZ.</b></span> "C'est très sympa tout ça, mais moi je suis venu là pour chialer mes couilles, quand est-ce qu'il fout les miquettes ton jeu ?". J'allais y venir justement. Amnesia met tout en œuvre pour que le joueur ait peur. Pas un sursaut de temps en temps dû à des effets de surprise. Non, de la bonne grosse peur qui tâche, celle qui tétanise, que l'on prie pour qu'elle cesse, celle qui oppresse.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tout d'abord n'espérez pas trouver d'armes sur votre chemin, il n'y en a aucune. Votre seul moyen de défense en cas de rencontre sera de vous planquer dans un coin, recroquevillé en chialant comme une fillette en priant pour que la créature ne vous trouve pas. Un bisou, un croissant tout chaud et ça repart ? Pas vraiment. Comme dans Cthulhu, Amnesia implante un système de santé mentale.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En effet, dans votre inventaire vous trouverez naturellement un indicateur de santé physique mais également un mignon cervelet et sa colonne vertébrale indiquant votre état mental. Daniel étant aussi courageux qu'une pucelle se baladant seule de nuit près des docks du Havre, il faudra donc prendre soin de ne pas trop choquer le bout de choux.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Plus sérieusement, les environnements traversés étant très sombres, il faudra gérer rationnellement votre réserve d'huile pour votre lampe. Celle-ci sert bien évidemment à éclairer votre chemin, mais aussi et surtout à calmer Daniel qui commence à paniquer lors d'une trop longue excursion effectuée dans le noir. Plus la santé mentale de Daniel se détériore (et celle du joueur par la même occasion), plus le personnage est enclin aux hallucinations ou autres effets n'aidant en rien à la progression.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YRSFOBRIOii8hyMwEKg2APaFf2WL5SU7eNtroPrtpQeD5qVrxVketd0Ez7PbJa3SqhSuDj-BfK-TmvMRUXIF-e-9QnaaxgQrCWaBXfhHRiQF4FFBjKXPFHjxWnn80kzkmbLDXtHXtNOs/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-083.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YRSFOBRIOii8hyMwEKg2APaFf2WL5SU7eNtroPrtpQeD5qVrxVketd0Ez7PbJa3SqhSuDj-BfK-TmvMRUXIF-e-9QnaaxgQrCWaBXfhHRiQF4FFBjKXPFHjxWnn80kzkmbLDXtHXtNOs/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-083.jpg" style="cursor: move;" width="320" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Restez dans l'obscurité dans un vieux donjon où les râles d'un monstre retentissent au loin et Daniel fera dans son froc. Sa vue se troublera, sa respiration sera plus pénible et vous entendrez ses tempes battre au fur et à mesure. Epiez un monstre ne serait-ce qu'une seconde de trop et Daniel paniquera au point de frôler la crise de tétanie tandis que le cœur du joueur aura déjà fricoté avec sa pomme d'Adam depuis bien longtemps.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Vous l'aurez compris, le contexte portant l'horreur a un niveau difficilement surmontable, ce système d'équilibre mental l'élève à son summum. On est de ce fait constamment tourmenté par les choix à effectuer : dois-je allumer ma lampe et ainsi élever les chances de me faire repérer ou dois-je économiser mon huile, véritable or translucide au risque de devenir un peu plus fou à la sortie de ce couloir ? Cela ne dépendra que de vos nerfs.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcS6yz-mJ7UmM1YXmeMID-R8fb6h_Zfo4GDdCTnjyrz2YwQz-W2Z4keOpsi09fEzRyv1KozRaR7n9EWdSyy2Iu5kHdCIyUM1mzhTkongdeAAY_d2v5Nfw8iLSh6yxrvkJTwXPbvHAP7lk/s1600/amnesia-the-dark-descent-pc-049.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcS6yz-mJ7UmM1YXmeMID-R8fb6h_Zfo4GDdCTnjyrz2YwQz-W2Z4keOpsi09fEzRyv1KozRaR7n9EWdSyy2Iu5kHdCIyUM1mzhTkongdeAAY_d2v5Nfw8iLSh6yxrvkJTwXPbvHAP7lk/s320/amnesia-the-dark-descent-pc-049.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le plus difficile, c'est de vouloir sortir du placard.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">NYARLATHOTEP M'EN CINQ.</span></b> Peu de choses ont bougées depuis Penumbra. On reprend les mêmes mais en mieux. En beaucoup mieux. Malgré un moteur graphique qui paraît un peu à la masse (et qui bouffe en plus pas mal de ressources), l'ambiance qu'elle soit visuelle ou sonore est une vraie réussite. Les environnements sont oppressants à souhaits et le rendu sonore n'aura de cesse de tourmenter le joueur. Le simple fait de repenser au râle de cette horrible créature me glace le sang. Quant à son rire...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pourtant tout n'est pas parfait. Le jeu est scripté à mort, tel évènement se produira lorsqu'il sera déclenché et malheureusement il en va de même pour les monstres. Mais ne faites pas l'erreur d'être trop confiants, certains effectuent des rondes. Et croyez-moi, vous ne voulez pas les croiser.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Les développeurs sont clairs lors du lancement d'une nouvelle partie : Amnesia est une expérience, un vecteur d'émotions, une ambiance dévorante. Un met délicieux se savoure et pour cela il convient de se mettre dans les conditions adéquates. J'insiste sur ce point car c'est très important : je vous conseille vivement d'éteindre les lumières et de fermer les stores; montez le son (un casque est parfait) et plongez corps et âme dans le monde d'Amnesia. Vous ne le regretterez pas...ou peut-être que si justement.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;">__</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br />
</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONCLUSION :</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un background captivant, une ambiance visuelle et sonore parfaite, une immersion presque trop soignée, Amnesia : The Dark Descent est un survival ultime et une œuvre marquante pour qui aura le courage d'en venir à bout. Extrêmement malsain, il constitue toutefois une expérience éprouvante pour le joueur. Dommage que les scripts se fasse ressentir par moments, ce qui nuit un peu à la rejouabilité du soft. Quoique, il y a bien 3 fins différentes mais aurez-vous le courage de les obtenir ?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>NOTE : 9/10</i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>__</i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-22664575086981930392010-12-03T00:43:00.002+01:002011-09-03T19:19:34.112+02:00Post-apocalyptique !<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDfQhu5LBD9Y4hJRbBTABVnsB216EvKcR0lZ8BLcJTBKBd3l4kaYyleVxoz8BUmb-KpWZ_7-NVm8rKrBgMxP06n_2NFXu5Wizmd4c2oOD0wfZK93IkLIZqAQe4Qe6eY634LJG4pWV27yjF/s1600/fallout1_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDfQhu5LBD9Y4hJRbBTABVnsB216EvKcR0lZ8BLcJTBKBd3l4kaYyleVxoz8BUmb-KpWZ_7-NVm8rKrBgMxP06n_2NFXu5Wizmd4c2oOD0wfZK93IkLIZqAQe4Qe6eY634LJG4pWV27yjF/s400/fallout1_2.jpg" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il y a des jeux comme ça qui vous marquent. Le simple fait d'y repenser nous plonge dans un état à mi-chemin entre la torpeur et la transe, nous évoquant des...hé ho je ne vous sens pas très concentrés. Baldur's gate. Là, c'est mieux. ça fait combien de temps que vous n'avez pas touché à un jeu de rôles proposant des combats au tour par tour, des fenêtres de dialogues avec des lignes et des lignes de choix de réponses toutes différentes et merveilleusement bien écrites ? Un scénario à l'écriture remarquable et un univers cohérent qui implique réellement le joueur ? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Baldur's gate, oui j'avais compris mais quoi d'autre ? Le premier qui dit Oblivion s'en prend une directe.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Je fais bien sûr allusion à Fallout et Fallout 2 (et surement pas au 3). J'ai découvert ces jeux de rôles avec 9 ans de retard mais je l'admets sans hésiter : ce sont les meilleurs JdR auxquels j'ai pu jouer. C'est simple, quand je joue à Fallout, j'ai l'impression de jouer à un jeu de rôle papier. On se créé un personnage avec de vraies motivations. On joue un rôle, on admire le gigantisme de l'aventure, et on a le sentiment percutant de se sentir vraiment impliqué dans un univers virtuel. Ici, on ne joue pas pour la performance mais pour faire vivre un personnage.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span><br />
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpPQUarejZ0LiV8PevBTDV3FHlOayanZRq7o-NznsjARBdnXQAFqtRViqgNWSjhpABJAKFgi4ZVH_8l0YFfglZWBB53ByjCi-zp-atCghgr0DEvjddFQwnnH4Lpl8pKCyJxcWuwxyB-JVA/s1600/fallout1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpPQUarejZ0LiV8PevBTDV3FHlOayanZRq7o-NznsjARBdnXQAFqtRViqgNWSjhpABJAKFgi4ZVH_8l0YFfglZWBB53ByjCi-zp-atCghgr0DEvjddFQwnnH4Lpl8pKCyJxcWuwxyB-JVA/s400/fallout1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">je profite simplement de ce petit billet pour inviter ceux qui n'y ont jamais touché à goûter à ces chefs d'oeuvres post-apocalyptiques. On les trouve à <a href="http://store.steampowered.com/app/38400/">moins de 10€</a> sur <a href="http://store.steampowered.com/app/38410/">Steam</a>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGAeXkWiTBC-vWYOdcLa4FpuszVjpkD3KDEg6NliAKE0wvGsX48YDxzzlZGzS7fOkgebeoNXmNlyW3EjJUjh1dYymg67ZgNP20LfJoMcwO5IzkWQmsHVK78oF8i7tqquCn3Jw8Jg_6PWv/s1600/fallout2_medium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGAeXkWiTBC-vWYOdcLa4FpuszVjpkD3KDEg6NliAKE0wvGsX48YDxzzlZGzS7fOkgebeoNXmNlyW3EjJUjh1dYymg67ZgNP20LfJoMcwO5IzkWQmsHVK78oF8i7tqquCn3Jw8Jg_6PWv/s400/fallout2_medium.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il y a aussi la Fallout Collection, regroupant Fallout 1, 2 et Tactics qui est vendu 15-20€ chez Virgin (si vous avez du bol cela dit en passant).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ensuite un taré a plongé ses petites mains dans les algorithmes et les lignes de codes pour rectifier les bugs, restaurer des quêtes ou d'autres éléments passés à la trappe lorsque le jeu est arrivé chez nous en 1997 : <a href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=463">Restoration project</a> pour Fallout 2<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et puis allez, pourquoi pas <a href="http://www.fallout-3.com/content/pnof1-beta3-v2">un patch non-officiel</a> pour le 1 ?</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBtZN79pg0W3sAbBrvJ8_02MDpP9hN_yuqXiT_AQTod6UUeMSQGV0neWUAyOvrMHHMTeBNtcwxgVrIVFdxKnEGCjKm9PP1bcHI-pu3acKEt8MYSBtbRNsAWWpFaW9BfjNCp6M1j-ECPG8o/s1600/fallout-12-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBtZN79pg0W3sAbBrvJ8_02MDpP9hN_yuqXiT_AQTod6UUeMSQGV0neWUAyOvrMHHMTeBNtcwxgVrIVFdxKnEGCjKm9PP1bcHI-pu3acKEt8MYSBtbRNsAWWpFaW9BfjNCp6M1j-ECPG8o/s400/fallout-12-7.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et enfin, parce que les écrans full HD LCD ultra flat holographiques 32" ont remplacé nos vieux écrans cathodiques, un patch haute résolution est disponible afin de profiter du jeu sur nos belles palettes : Haute rez pour <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1273">Fallout 1</a>, et la version <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1325">Fallout 2</a>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il n'y a plus d'excuses, plus d'hésitations. Je voulais aussi vous raconter que pour la première fois de ma vie, suite à une succession de malheureux évènements indépendants de ma volonté, j'ai été amené à tuer un enfant dans un jeu video. Il m'a fallu mettre le jeu en pause pour vraiment m'en rendre compte. Et beaucoup de temps pour m'en remettre. Voilà pour le petit aperçu de ce que peut procurer Fallout.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New';"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFrmAzM0DT3lLyor2SK5nSMTvGQvUL7tXGm1DI10uTmTvA5HPBKFc0OdK_V4IWgHNQ3m3Rck6m-ValxqYoLAjiVNZvcAgSgA3WiivDLoMicOF2Di1afc-IXrBp0QrxpIwQVwcjDldBbzw/s1600/falltwo_790screen002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFrmAzM0DT3lLyor2SK5nSMTvGQvUL7tXGm1DI10uTmTvA5HPBKFc0OdK_V4IWgHNQ3m3Rck6m-ValxqYoLAjiVNZvcAgSgA3WiivDLoMicOF2Di1afc-IXrBp0QrxpIwQVwcjDldBbzw/s400/falltwo_790screen002.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPeZmq4epy5OBL9xnBvq2_PLo6I96DOwmd6tFbCms-cZ7q0TqH0kGJOEfUbRmfIm3NB0RH2ieN9azd6wfGVY0bzjfSqKlseylqCQE_jjl72S-9SRiYBGyvZOPZIo9xtMbTf_YEXbkzsR80/s1600/scr00006dy9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPeZmq4epy5OBL9xnBvq2_PLo6I96DOwmd6tFbCms-cZ7q0TqH0kGJOEfUbRmfIm3NB0RH2ieN9azd6wfGVY0bzjfSqKlseylqCQE_jjl72S-9SRiYBGyvZOPZIo9xtMbTf_YEXbkzsR80/s400/scr00006dy9.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="MsoPlainText" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-88307881632902465042010-11-15T15:15:00.001+01:002011-10-27T13:29:58.136+02:00Super Meat Boy<div class="MsoPlainText">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Test 360 :</span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaZI-wPfEuffzrVPpZcXONKVetLuDk0mFClrTc99XmjunXn_wo7IO3hJA6zmGvvIHAZBWW5wPl5STvI3T9vkjeDJPunzCxvYMbmK_s3kB-wFclDl-rS-qfM5OGFdF0tl6fMb8Y_fkkzU8a/s1600/Super-Meat-Boy-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaZI-wPfEuffzrVPpZcXONKVetLuDk0mFClrTc99XmjunXn_wo7IO3hJA6zmGvvIHAZBWW5wPl5STvI3T9vkjeDJPunzCxvYMbmK_s3kB-wFclDl-rS-qfM5OGFdF0tl6fMb8Y_fkkzU8a/s640/Super-Meat-Boy-Logo.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b><br /></b></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Shinobi</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">___
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">genre</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> : plate-forme hardcore<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">support</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> : xbla, pc, wiiware<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Au fond je dois être masochiste. J'étais en pleine partie de Ninja Gaiden 2 quand j'ai décidé de me prendre un petit jeu pour jouer à côté, pour me détendre. Super Meat Boy commençait à faire parler de lui : un petit jeu indé développé dans une cave par deux américains un peu barjos et un gameplay simple; je n'ai pas résisté longtemps aux charmes du petit bout de viande. Quelle ne fut pas ma stupéfaction tandis que je m'adonnais au plateformer fraîchement installé.</b><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;">"OH PUTAIN !" </span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">On incarne Meat Boy, petit morceau replet de viande rouge parti sauver sa chair et tendre Bandage Girl, enlevée et torturée par l'infâme Docteur Foetus. C'est débile, donc tout à fait appréciable. D'autant plus que l'aspect visuel est mignon tout plein avec ses couleurs chatoyantes, ce petit bout de barbaque qui court en laissant des marques saignantes sur son passage, ses écureuils, ses scies circulaires, ses fontaines de sel et torrents de lave...et bordel non c'est pas mignon du tout en fait. On parcours des niveaux en 2D oldschool bourrés de pièges vicelards et on crève toutes les cinq secondes pour atteindre Bandage Girl, qui se fait maraver la gueule par Dr.Foetus avant de se faire enlever à nouveau.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigdMESWLjZYV0WwgK9eROafPFGmZZU1RmoAGTdS9jc4pup4CXvBZGysGySCNtVrfqo-tuWRzf61PIxpL5BRJl901D8Av7inm2zj6HSkKiHyqqECuEFEcedgTOCzffhgzwMnRpAEgqgkJ6n/s1600/super-meat-boy-xbox-360-002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigdMESWLjZYV0WwgK9eROafPFGmZZU1RmoAGTdS9jc4pup4CXvBZGysGySCNtVrfqo-tuWRzf61PIxpL5BRJl901D8Av7inm2zj6HSkKiHyqqECuEFEcedgTOCzffhgzwMnRpAEgqgkJ6n/s400/super-meat-boy-xbox-360-002.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Super Meat Boy est une grosse déclaration d'amour et un hommage à l'époque des jeux 8-16 bits. Un principe simple : un niveau à parcourir en évitant les pièges et atteindre la sortie (ici la pauvre Bandage Girl), jusqu'à la fin du chapitre clôturé par un boss. Le principe est exactement le même qu'un Super Mario World. Enfin, à une ou deux choses près...<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si un Mario ou Sonic demande un minimum d'adresse pour réussir à finir un level, Super Meat Boy vous demande, lui, toutes vos tripes, des larmes et de la sueur. Bon je vais arrêter de lambiner et y aller franchement : SMB est à crever de difficulté. Les premiers niveaux se font sans embûches et nous permettent de maîtriser rapidement le gameplay et la physique de la petite bidoche. Meat Boy peut sauter haut et loin, il court vite et peut aussi sauter ou glisser de mur en mur à la manière d'un Jacky Chan écorché.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Mais alors que l'on commence à prendre les choses en main, on ne se doute pas que l'on vient de mettre le pied dans un piège aussi jouissif que douloureux.<o:p></o:p></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkVNNVSoeDznpuZta-ITHRkQaD2IpdpAl4UDtNadwL1agmDLKl-GQB1hTh0V21a_-xTLw4k_G__0KLO3ByZ7Y7Ndxml0fxp-uBTdYk-uL0GIZswrpbhSQV_XEPqCtdmQwdyVtcUa5CxFAV/s1600/super-meat-boy-xbox-360-011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkVNNVSoeDznpuZta-ITHRkQaD2IpdpAl4UDtNadwL1agmDLKl-GQB1hTh0V21a_-xTLw4k_G__0KLO3ByZ7Y7Ndxml0fxp-uBTdYk-uL0GIZswrpbhSQV_XEPqCtdmQwdyVtcUa5CxFAV/s400/super-meat-boy-xbox-360-011.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les replay sont l'occasion de revoir nos belles gamelles</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;">COUCOU, TU VEUX VOIR MA MEAT ? </span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pour continuer, permettez-moi d'aborder Super Meat Boy comme une allégorie de l'Amour.</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Au premier contact il se révèle beau, charmeur et exempt de défauts. Alors on flirte un peu pour tester ses limites, pour voir jusqu'où il est prêt à aller. Là on s'aperçoit qu'il exploite jusqu'au bout les mécanismes des plateformers, son gameplay reposant bien évidemment sur l'adresse, mais surtout sur la capacité de Meat Boy à sauter de mur en mur. Puis au bout de quelques heures il faut bien avouer : c'est le coup de foudre. On est captivé par tant de maîtrise si bien que chaque minute passée auprès de lui est un délice. Il faut dire que Super Meat Boy sait raviver une flamme qui nous tient à coeur, une sorte d'évocation de notre premier amour.<o:p></o:p></span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZuVTDOQyhAf-1L5dKcy8flFVwskVKlZ33XeR5dP1nswDONO6Y2dhm1UnARqjbx72bnd4yQjK7ijBzob8lA7IaXp5bjijqDQlWJ_md_C0cnDHFm0ceykHenR1dSu3BCoCBgX1bJbu2vDm/s1600/super-meat-boy-start.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZuVTDOQyhAf-1L5dKcy8flFVwskVKlZ33XeR5dP1nswDONO6Y2dhm1UnARqjbx72bnd4yQjK7ijBzob8lA7IaXp5bjijqDQlWJ_md_C0cnDHFm0ceykHenR1dSu3BCoCBgX1bJbu2vDm/s200/super-meat-boy-start.jpg" width="200" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En effet, jouer à SMB, c'est jouer au meilleur du jeu de plate-forme oldschool. Oh ne faites pas les blasés hypocrites, je sais que votre petit coeur de fanboy a défailli lorsque Sega a annoncé que Sonic 4 serait en 2D. Et cette application facebook de Super Mario, c'est "juste parce que je m'emmerdais l'autre soir" ? Allez, vous crevez d'envie de ressentir ces mêmes sensations qu'à l'époque, face à votre Amstrad ou votre Master System.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Et si je vous disais que jouer à Super Meat Boy, c'est rejouer aux jeux 8 Bits sous stéroïdes ?<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;">SPROCH! </span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Exactement, imaginez une partie de Wonder Boy sous acide. SMB reprend tous les codes des vieux plateformers pour les hisser aux sommets de la perfection. On dirait que je récite un communiqué de presse, il manquerait presque "et des heures de fun à passer seul ou en famille !!!" et pourtant je n'exagère pas. Tout y est : même les musiques nerveuses qui restent bien dans la tête sans jamais être lassantes.</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le bébé de la Team Meat se démarque également par son humour, aussi noir qu'omniprésent, nous servant de francs moments de rigolade qui m'ont rappelé mes heures passées sur Giant : Citizen Kabuto ou Monkey Island 4. Il m'est d'ailleurs arrivé de battre à nouveau les boss pour revoir plusieurs fois les cinématiques de fin de chapitre.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZu0jxcYRzoQf-sJIoDA9KOZZ6OjYNyKRW0z6vYTnTIfmBmdLPMHUILl-f0JjtwB-exJfiljEz0LgYh-m60R2BaiXwyFMICTLrq8mb4K4xm1mCl6zseSSLGx3nhoPiO3gI23ibNxX_36Q0/s1600/super-meat-boy-xbox-360-028.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZu0jxcYRzoQf-sJIoDA9KOZZ6OjYNyKRW0z6vYTnTIfmBmdLPMHUILl-f0JjtwB-exJfiljEz0LgYh-m60R2BaiXwyFMICTLrq8mb4K4xm1mCl6zseSSLGx3nhoPiO3gI23ibNxX_36Q0/s400/super-meat-boy-xbox-360-028.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La musique de ce niveau déchire sa race</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">La durée de vie n'est pas en reste puisqu'on a 340 niveaux à parcourir (si je ne m'abuse). Plus les "distorsions", sorte de bonus stage old-school jusqu'à la moelle reprenant directement les styles graphiques des jeux 4 ou 8 bits et les musiques en midi qui vont avec. <o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Enfin le jeu est volontairement très dur mais ne rallonge aucunement la durée de vie de manière artificielle. Ici la difficulté fait partie du gameplay. Ainsi on n'est jamais frustré et à force d'acharnement, de concentration et de skill de jedi, on y arrive enfin à cette putain de Bandage Girl. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">On apprend de chacune de nos erreurs et on se dit que c'est pas grave, la prochaine c'est la bonne. Et ce ne sera pas la bonne puisque vous allez crever à deux doigts de Bandage Girl car vous n'aviez pas vu arriver cette bouche tête-chercheuse remplie de crocs acérés qui sortait d'un trou noir. Bah ! Faites pas cette tête, ça arrive.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5YGf2zsOMCPYplaXcAS1MZtzQGSD9s_GbtYQytfZ1kuGoh3Ye-zTFVqDawKmoZHkINZdeatz4o2FDI4mo-6fSg3aa-PGybXzYP-YbDRkfGZ1J145aI53Qr64BwoNWWIx349pD7iHLvfi/s1600/super-meat-boy-20091014015543680_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5YGf2zsOMCPYplaXcAS1MZtzQGSD9s_GbtYQytfZ1kuGoh3Ye-zTFVqDawKmoZHkINZdeatz4o2FDI4mo-6fSg3aa-PGybXzYP-YbDRkfGZ1J145aI53Qr64BwoNWWIx349pD7iHLvfi/s320/super-meat-boy-20091014015543680_640w.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Une distorsion, belle comme un camion</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tout a été calculé au poil de bit près si bien qu'un Super Ghouls'n Ghosts passerait pour une promenade de santé à côté. On progresse donc par l'échec sans jamais se sentir lésé. Ou lorsque la frustration se fait sentir c'est qu'il est temps de faire une pause. Cette progression rend le soft très addictif, de plus il est possible de déverrouiller des personnages provenant d'autres jeux indé (comme Tim de Braid, un chevalier de Castle Crashers...) en récoltant des bandages disséminés dans les niveaux, aux endroits les plus fourbes évidemment...Et si vous y tenez vraiment vous pouvez essayer de finir chaque niveau avant un temps record, mais là il faudra pas venir vous plaindre, vous l'aurez vraiment cherché.</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxFOvI0mbgKpYcHkU9WY3qYTGCcbBlscV8P4EYqHXC0kTJKzMivytEjyh-BupD2I5c-oxN97Vgn1rf4K6IUIiV93SwkiCsGprsKRcoJgROoSjX8HWtNbPgwBaHN-JmSYc6B7QOAn1VHqf/s1600/super-meat-boy-xbox-360-004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxFOvI0mbgKpYcHkU9WY3qYTGCcbBlscV8P4EYqHXC0kTJKzMivytEjyh-BupD2I5c-oxN97Vgn1rf4K6IUIiV93SwkiCsGprsKRcoJgROoSjX8HWtNbPgwBaHN-JmSYc6B7QOAn1VHqf/s400/super-meat-boy-xbox-360-004.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Celui-là il est facile. Nan sans déconner !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br />
</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br />
</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">__</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">CONCLUSION :<o:p></o:p></span></b></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Difficile de reprocher quoi que ce soit à Super Meat Boy. Le gameplay est parfaitement maîtrisé, la difficulté volontairement élevée n'est jamais écoeurante et l'humour nous font penser que la Team Meat a programmé tout ce qu'elle attendait elle-même d'un jeu. Et n'est-ce pas ce qu'attendait aussi chaque passionné nostalgique ?<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i><span class="Apple-style-span" style="color: red;">NOTE : 9/10</span></i></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New';"><o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>__</i></b></span></div>
</div>Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-56104757235767777802010-11-01T16:05:00.016+01:002011-10-27T13:29:19.881+02:00Def Jam : Fight for NY<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Test PS2 :</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></b></span><br />
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></u><br />
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Genre</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> : Baston de rappeurs</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Support</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> : Playstation 2, Xbox et Game Cube</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51+WQ7jqHRL._SL500_AA300_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51+WQ7jqHRL._SL500_AA300_.jpg" /></a></div>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br />
</span></span></b><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Par Kid Charlemagne</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>___</b></span><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">A la force du poignée ! </span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'histoire de ce test commence y a peu de temps alors que je me baladais chez mon vendeur de jeux vidéos peuchère préféré, je venais de récupérer ma bonne vieille playstation 2 et mise à part un ou deux fifas et quelques tomb raider y avait rien à mettre sous la dent. Et je suis tombé là-dessus, mais vous vous en doutez. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRsgwRIW_quXTTO_w0YAid19Pyq_Y7lnCYdOT5WbB6hD7usM8J8YOtJ7hRWknPyiRBC67UfhyphenhyphenegmV0DrRYsAtEFwRo4qmZ7jJfLIzBGqJoq4UK_XoGrc1lkkBPz0Hlu5rVgOBUlbQxUUU/s1600/justinbib.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRsgwRIW_quXTTO_w0YAid19Pyq_Y7lnCYdOT5WbB6hD7usM8J8YOtJ7hRWknPyiRBC67UfhyphenhyphenegmV0DrRYsAtEFwRo4qmZ7jJfLIzBGqJoq4UK_XoGrc1lkkBPz0Hlu5rVgOBUlbQxUUU/s200/justinbib.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Malheureusement, Justin Bieber n'est pas dans le jeu</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Def Jam est un label de hip-hop fondé par Rick Rubin et Russel Simmons en 1984, depuis il était passé entre les mains de Jay-Z et d'Universal Music. C'est pour ça qu'initialement le label avait des groupes comme les Beastie Boys, Public Ennemy, Method Man, Redman, DMX et autres poids lourds. Bon maintenant y aussi des trucs kitch genre Rihanna et Justin Bieber. <b>D'ailleurs j'aurais adoré défoncer le petit Justin dans ce jeu !</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Def Jam fight for NY est le deuxième d'une trilogie de combat, après Def Jam Vendetta un peu mal branlé et avant Def Jam Icon qui possède un gameplay moins dynamique alors qu'il est dispo sur PS3 et Xbox360 et un truc assez bizarre avec l'utilisation de la musique comme arme.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alors c'est très simple : la boite indique très clairement le jeu, pour une fois pas de mensonge publicitaire, pas d'enturlutement, que nenni : c'est interdit au moins de 18 ans, pour cause de violence, un boxeur un peu tabassé tiens New York entre ces mains, elles aussi tabassées.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En bref : <b>il va falloir se battre dans la ville pour conquérir la ville.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bon, déjà, à la différence de grands nombres de jeux fondateurs du genre, et je pense à Street Fighter et Tekken en particulier il y a ici un scénario. Et un scénario autre que <i>"il y a un tournoi de baston, sois le plus fort AYAAAAH !"</i>, ici c'est plutôt un scénario presque élaboré, on y croit bien. Même si le principe est ultra basique, il s'agit de se battre dans des bars et des boîtes pour les gagner et ainsi contrôler New York, on y croit. Il y a même des éléments presque cinématographiques, un méchant bien retors, des potes avec qui s'est compliqué et une nana. Y a même des messages assez marrants du genre <i>"non, on est des gros rappeurs gangsta mais on ne s'abaisse pas à prendre des armes, on fait tout au combat loyal."</i> Enfin, loyal on en reparlera.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">SIMS RAPPER DELIGHT 3000</span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPSIKwjN3rxAQpOYA0uZS009wYVLH-VAw9RoFErNxYPLXuXrqCy6jvtaaVzXuDYTUFOE5iBjOqHVaShGTDULqSXQYUhmCT2HGs8dvMVvT0qsUPRz3Z_CXuWzSLRaVDzCkhFPfZLVCqmkE/s200/tealc.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Notre Boss, D-Mob alias Teal'c</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le scénario commence avec un gros caïd, <b>D-Mob</b> (en réalité Christopher Judge, le Teal'C de Stargate !) qui se fait arrêter par la police. Un camion fonce dans la voiture et il s'échappe. Un des policiers tente ensuite de donner à ses collègues un portrait-robot du complice. Vous l'aurez compris, vous incarnez le complice en question et le portrait-robot justifie la création et la personnalisation de votre personnage. Pour un jeu PS2 la personnalisation est vraiment complète on peut juste regretter de ne pouvoir jouer une meuf, alors on joue un gros bras, coiffure, barbe, couleur de peau, des yeux, taille et poids ! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Une fois cette première étape franchie on se retrouve avec notre création et D-Mob dans une planque de la bande, on apprends qu'ils se battent pour contrôler les boîtes de la ville et ils nous demandent alors comment on se bat. C'est une des caractéristiques intéressantes de Def Jam fight for NY. On a le choix entre <b>arts martiaux</b>, <b>combat de rue</b>, <b>catch</b>, <b>kickboxing</b> et <b>soumissions</b> (lutte) avec pour chaque style des prises et des techniques particulières et un mode de KO différent. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsdx86THEOP5Ky31trG6N0AlKS8FPd9dCCCCbHFCcrAzUMZiXG9X7h7KmNbUrTAYdUSGz0VbzJmJiXIR3wdzaGoEV_L5wVcqQTXf_p9-pyMPC7NMDEaJDEx2MRxRChcP1pDc_nccL49r8/s320/henry+rollins.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Henry Rollins : tatouages, tablettes et sueur !</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsdx86THEOP5Ky31trG6N0AlKS8FPd9dCCCCbHFCcrAzUMZiXG9X7h7KmNbUrTAYdUSGz0VbzJmJiXIR3wdzaGoEV_L5wVcqQTXf_p9-pyMPC7NMDEaJDEx2MRxRChcP1pDc_nccL49r8/s1600/henry+rollins.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Par la suite, nos nouveaux potes nous filent un appart', un portable et de la thune. C'est là que débute réellement le jeu. Alors, comme avant chaque combat on peut aller "en ville" pour dépenser notre argent chez notre tatoueur, notre coiffeur-barbier, notre bijoutier, notre vendeur de fringue et Henry Rollins himself dans sa salle de sport ! C'est donc ici que le jeu va montrer tout son potentiel la customisation est très impressionnante une centaine de vêtements différentes de la casquette aux chaussures, des tatouages dans tous les sens, du bling bling et de la muscu ! On joue à la poupée avec des gros rappeurs, c'est un peu mon petit poney avec des gros rappeurs, qui se battent.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Mais bon, il ne s'agit pas de joueur à Sims. Pour pouvoir acheter de quoi être bien sapé et propre sur soi pour chopper de la meuf il faut se battre pour amasser de la thune. Et c'est là qu'on rentre dans le vif su sujet. Enfin dans le vif quoi.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">LA BAGARRE. </span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Une innovation très sympa c'est le KO, on peut casser la gueule de l'adversaire qu'on veut, il va pouvoir petit à petit reprendre la santé suivant son endurance, il faut donc le mettre dans le rouge de sa santé (les 1/10e à peu près) puis mettre KO soit avec un coup spécial, soit avec un blaze et enfin soit en s'aidant du public.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le blaze est encore une nouveauté, si on arrive à enchainer les coups et les combos, une jauge spéciale se remplit et nous permet alors de déclencher le mode blaze. Le mec beugle, les coups sont plus puissants et surtout on a le moyen si on arrive à choper l'adversaire de faire une attaque spéciale dévastatrice.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Aussi, comme évoqué plus haut on nous demande dès le début de choisir notre type préféré de combat, sachant que par la suite on va pouvoir en prendre en plus 2 autres. Résultat mon personnage est un pro du combat de rue mais il maitrise aussi ach'ment bien le kickboxing et les arts martiaux. Oui, je trouve que le catch et la soumission c'est des trucs de vicieux.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDMdU3Z0jwV_vp7Ok9KJfk2m4cta8mP8MF80MC-eadBg3MlyCndLtFaWq4sH5k6gKM4p6Wg7i_5xEfWWxKoJPYzSDVHtkYrmqdiCQZQLYArk-_vpO7ztQl4bsPSbnhzJaHodjFUfgVkSs/s320/soumissions.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">"Couchez Brutus !" est une technique de soumission </span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDMdU3Z0jwV_vp7Ok9KJfk2m4cta8mP8MF80MC-eadBg3MlyCndLtFaWq4sH5k6gKM4p6Wg7i_5xEfWWxKoJPYzSDVHtkYrmqdiCQZQLYArk-_vpO7ztQl4bsPSbnhzJaHodjFUfgVkSs/s1600/soumissions.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le combat de rue c'est simple de la bagarre au sens le plus strict du terme : coup de poing, coup de pied. Sans aucune technique, juste de la puissance. Ils sont dangereux mais assez lent, c'est les bourrins quoi. Ils ont le coup de poing le plus puissant du jeu qui peut servir pour mettre KO. Le kickboxing bah c'est l'attaque des pieds surtout de loin ou en prise. Les pratiquants des arts martiaux sont rapides et agiles comme des petits dragons mais ils manquent de puissance. Les catcheurs sont très très lents, ils font les beaux, se jettent et font des prises et enfin les soumetteurs (?) font des clés pour soumettre l'adversaire en lui cassant des parties de son corps. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Autant donc sur la partie physique ou sur la partie combat, la personnalisation a été poussé à fond avec en plus un système d'expérience pour améliorer les compétences.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Au fur et à mesure des combats on va gagner des bars, "arènes", de l'expérience et des personnages que l'on pourra ensuite jouer en multijoueurs. C'est vraiment bien foutu puisque le côté trop linéaire des jeux de bastons est atténué avec cette personnalisation accrue. En plus l'histoire est intéressante à défaut de haletante et du coup on se retrouve même à jouer et à combattre pour savoir la suite du biz !</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">ET EN MULTIJOUEURS ?</span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfttY7ONXx1CWo8J3j0Ofwg5gWqBapPhUjSmxkXoS9zHTPfZvaI4sYRjArdtUA3xrp-Sv6LIN_F8TdYLen6uOUfX7taq093CTBFY14rcR_XJe1_JUgbRhNpl5WJUQ9wpxR7xXke9sk1Dc/s1600/metro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfttY7ONXx1CWo8J3j0Ofwg5gWqBapPhUjSmxkXoS9zHTPfZvaI4sYRjArdtUA3xrp-Sv6LIN_F8TdYLen6uOUfX7taq093CTBFY14rcR_XJe1_JUgbRhNpl5WJUQ9wpxR7xXke9sk1Dc/s320/metro.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pousse-Métro, "it's a Jersey thing !"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Là aussi, Dej Jam fight for New York innovait à l'époque en nous proposant pas moins de 6 différents modes en multijoueurs : le 1vs1 habituel mais aussi un 2vs2 ou un chacun pour soi, un mode fenêtre où il faut pousser l'adversaire dans une fenêtre, un mode métro où il faut le pousser sur la rame lorsque le métro passe, un mode en cage avec à chaque fois un choix de lieux et de persos assez impressionnant, il y a plus de 50 persos ! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Y a donc vraiment moyen de s'éclater pendant des heures comme des cons avec les potes en faisant combattre nos rappeurs, il faut du temps de jeu avant de trouver ça répétitif ! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;">__</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span style="color: red;">CONCLUSION :</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Def Jam est un jeu à découvrir ou à redécouvrir, le temps aidant il est vraiment d'un rapport qualité-prix exceptionnel puisque je l'ai trouvé pour 5€. Alors n'hésitez pas c'est vraiment une perle brute pour qui aime les jeux de bastons ! Il en évite les écueils et apporte même des innovations très intéressante, bref s'il vous reste une play2 courrez le chercher sur le net ou dans les magasins d'occasions ! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>NOTE : 8/10</i></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;">__</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>Kid Charlemagnehttp://www.blogger.com/profile/01596622373002171355noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1775011905650492536.post-3096687211188689662010-10-31T22:42:00.016+01:002011-10-27T13:26:57.837+02:00The Darkness<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Test 360 :</b></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">genre </span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">: FPS</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="MsoPlainText" style="font-size: 13px;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">support </span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">: Xbox360 et PS3<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="font-size: 13px;">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoPlainText" style="font-size: 13px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1XBnY5cU5E4HBe85tVTz9V4LIfr2V-HtMn7czipQLC1E_l3DoYdOW1hyphenhyphen6IB9r1IM1Q_TwDZw3APKtP8x_8z77zJQLNrKRaQ5fw5Znxxube9bxZEW1k4WLkRjTHBeWdp-AlSCzz2VHpbv/s1600/the_darkness.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1XBnY5cU5E4HBe85tVTz9V4LIfr2V-HtMn7czipQLC1E_l3DoYdOW1hyphenhyphen6IB9r1IM1Q_TwDZw3APKtP8x_8z77zJQLNrKRaQ5fw5Znxxube9bxZEW1k4WLkRjTHBeWdp-AlSCzz2VHpbv/s1600/the_darkness.jpg" /></a></div>
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232; font-family: Verdana, sans-serif;">Par Shinobi</span></b><br />
___</div>
<div class="MsoPlainText" style="font-size: 13px;">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></o:p></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Les adaptations en jeux de comics ont souvent eu le talent de se faire oublier dès leur sortie. Je pense notamment au Beat'em all Spawn dont personne ne se souvient sur PS2, les multiples jeux de baston X-Men ou encore plus récemment Watchmen. Heureusement on note quelques exceptions, notamment l'excellent Batman Arkham Asylum. Et The Darkness dans tout ça ? </b><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><o:p></o:p></span></span></span></div>
<div class="MsoPlainText" style="font-size: 13px;">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;">JOIN THE DARK SIDE. </span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">C'est l'histoire d'un jeune homme chevelu et vêtu d'un grand manteau noir, arrogant et plutôt égoïste. Je ne fais pas allusion au fan de Metallica mais à Jackie Estacado, membre intègre de la famille Franchetti, respectable et respectée dans le milieu mafieux new-yorkais. Entre quelques sorties dans des bars chics et réveils au milieu de poubelles, Jackie bosse en intérim pour son oncle Paulie. Trois fois rien, des petits boulots normaux pour un jeune de 21 ans : couler un bavard dans du béton, plastiquer une voiture, assassiner une taupe (l'espion, pas l'animal)...</span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Seulement voilà, à cause d'une petite malédiction que s'est payé un de ses ancêtres, Jackie devient possédé par le Darkness, entité surpuissante et dérangée, le soir même de ses 21 ans.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le Darkness confère alors à son hôte, outre la capacité de faire sortir des tentacules par divers orifices, une belle panoplie de pouvoirs dévastateurs moyennant une obscurité quasi-totale. Vous l'aurez compris, il est question d'arpenter les bas-fonds de la ville afin de montrer aux égarés et aux malfaiteurs que l'horreur ici, c'est vous.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></span></o:p></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFUojTK1M1KUU_2oWHt-ALxG7FqDnXabbg_vZJI474VeCDRCp8Rcpj7j9_b8LjL1evEzdQ2fwW0oPozMrF6zObv1ZsRqa7iyLrpue2lrbTZWDx29w-OEiEEra20d3clp2E2dFaTjadTvx/s1600/tdarx3040.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFUojTK1M1KUU_2oWHt-ALxG7FqDnXabbg_vZJI474VeCDRCp8Rcpj7j9_b8LjL1evEzdQ2fwW0oPozMrF6zObv1ZsRqa7iyLrpue2lrbTZWDx29w-OEiEEra20d3clp2E2dFaTjadTvx/s400/tdarx3040.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ne me demandez pas d'où sort ce tentacule</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<o:p><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></span></o:p></div>
<div class="MsoPlainText">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAYv9PEGrAYKYz3CLpuE4oVxjTaXJtCgogwLBQgsIEaLjadqygMzBQTbd2lQ7qXCZF3HHe7UPkI_mKE4ZW2ibKBwnLyX3S7RgHRaZlTKyt3WaRXRyAUbSNnMXuq9DdPleLq5rlw7LwP20s/s1600/tdarx3001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAYv9PEGrAYKYz3CLpuE4oVxjTaXJtCgogwLBQgsIEaLjadqygMzBQTbd2lQ7qXCZF3HHe7UPkI_mKE4ZW2ibKBwnLyX3S7RgHRaZlTKyt3WaRXRyAUbSNnMXuq9DdPleLq5rlw7LwP20s/s320/tdarx3001.jpg" width="320" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"><b>I'M A TEENAGE VAMPIRE. </b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">The Darkness est un fps-couloir parfaitement linéaire. On avance dans les rues de New York...vides. A croire que les huit millions d'habitants restent tranquillement chez eux la nuit tombée. Enfin moi je dis ça j'en sais rien, je ne suis jamais allé là-bas. Dans tous les cas le métro est l'endroit principal pour récupérer les missions. Les pnj principaux nous guident dans l'histoire en nous indiquant où aller et quoi faire afin de stopper les agissements de Paulie Franchetti, le nouveau Don qui semble avoir pété une sacrée durite en plus d'essayer de nous tuer par tous les moyens. Par contre les autres pnj, ceux qui sont là pour faire joli, sont cons comme leurs pieds. En effet, en plus de zoner comme des bêtas dans le métro, ils nous suivent du regard en nous demandant toutes les deux secondes si "ça va", "tout roule" ou "ça biche ?" . A part ça les objectifs n'ont rien d'exceptionnels, on quitte le métro -oui je vais bien merci- et on va tuer tout le monde dans un lieu indiqué puis on revient au métro -ça va toujours, bonne journée- pour rendre compte de vos exploits. Parfois on devra aller détruire ou récupérer un objet mais cela revient globalement à nettoyer le lieu. Rien d'exceptionnel donc, mais -bordel oui, ça gaze !- The Darkness rattrape cette linéarité flagrante par des gunfights bien pêchus et dynamiques. </span></div>
<div class="MsoPlainText">
<div style="text-align: left;">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">On tient souvent une paire d'armes de poing, chaque gâchette du pad servant à tirer indépendamment avec l'une ou l'autre, et les pouvoirs conférés par le Darkness offrent une diversité bienvenue dans les affrontements. Ces derniers sont très nerveux et rapides, les ennemis comme Jackie meurent au bout de quelques balles et il est hors de question de rester à découvert pour canarder bêtement ce qui bouge. Il faudra se planquer, faire preuve de tactique pour contourner les ennemis à l'IA pas si mauvaise (on est loin du niveau de F.E.A.R mais cela reste acceptable). Ceux-ci se mettent à couvert, cherchent à vous déloger tout en vous insultant ou paniquent lorsqu'ils voient leurs paires se faire empaler par un tentacule géant. Ajoutez à cela des exécutions qui se déclenchent lorsque l'on va au corps à corps et l'excellent feeling des armes, on obtient finalement des sensations plus que convenable sur les riflettes. On peut tout de même regretter que le jeu se cantonne toujours au schéma : métro, explorer le point A, tuer tout le monde, revenir au métro -oh ta gueule- et repartir pour le point B etc...Cela entraîne des allers-retours pénibles, d'autant plus que Jackie se déplace à la vitesse d'une limace sous valium. Vous pouvez imaginer ce que ça donne dans les rues désertes de Chinatown. Et ce ne sont pas les quêtes secondaires ennuyeuses et répétitives qui arrangent l'affaire.</span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
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<div class="MsoPlainText">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gqtFUHvZMOcane2gaVVtfUW9ViUPzYV_t7dBhzVW4PyQ8qZzMdZr9EFaEruo6DTAXg2-ZUZL9_-cOXcDup8fWFIMzMjYf2zVoIiP7kxsgJZVpoQ-SRSmWofZGruuCqhzT1xH2Wx31feJ/s1600/tdarx3004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gqtFUHvZMOcane2gaVVtfUW9ViUPzYV_t7dBhzVW4PyQ8qZzMdZr9EFaEruo6DTAXg2-ZUZL9_-cOXcDup8fWFIMzMjYf2zVoIiP7kxsgJZVpoQ-SRSmWofZGruuCqhzT1xH2Wx31feJ/s320/tdarx3004.jpg" width="320" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"><b>INTO THE DARK. </b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">The Darkness ne réinvente pas le fps mais bénéficie des qualités propres au genre. Des combats intenses, une panoplie d'armes et de pouvoirs très correcte ainsi qu'une immersion bien maitrisée. Sur ce point le HUD se fait discret : minimaliste et masqué instantanément, les têtes monstrueuses qui apparaissent à chaque transformation servant d'indicateur de réserve d'ombre (le mana du Darkness), tandis que l'écran rougit et le son s'étouffe à mesure que l'on subit des dégâts. Egalement, si le body awareness est agréable, le motion blur l'est beaucoup moins. Floutant l'écran au moindre mouvement, il m'a souvent filé la gerbe et fatigué les yeux. Je peux dire que l'on s'y fait à la longue mais ça reste gênant, surtout lorsque le blur est sensible à ce point.</span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">A part ça l'ambiance est l'un des gros points forts du soft. Le contraste entre obscurité et lumière est très réussi, rendant les environnements bien glauques et finalement l'ambiance colle très bien à l'univers sombre du comics. Les animations ne sont pas dégueulasses, quoiqu'un peu rigides, et les doublages ont bénéficiés d'un soin particulier (mention spéciale pour le Darkness, interprété par Mike Patton), ce qui mérite d'être souligné quand on voit la qualité des doublages en général dans les jeux. A l'inverse les animations faciales sont complètement à la ramasse. Les personnages n'ont aucune expression et leur visage est constamment figé quoiqu'ils disent ou qu'il se passe. Enfin la durée de vie est assez courte : comptez moins de dix heures en moyenne, soit environ trois si Jackie se déplaçait à vitesse normale.<o:p></o:p></span></span></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnPet0ylwXvnHz6SdPSG-dFRE8BmCluAo3q8kruC20K46tw671yT4bd3ZunesgxfJCrVM9XlfE7xP6nHwY2lTjOqG78qTn7rdJOZLWrdwDoQFjODIo6hWDVndEpOay259S_JLmvYd8b5h_/s1600/tdarx3027.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnPet0ylwXvnHz6SdPSG-dFRE8BmCluAo3q8kruC20K46tw671yT4bd3ZunesgxfJCrVM9XlfE7xP6nHwY2lTjOqG78qTn7rdJOZLWrdwDoQFjODIo6hWDVndEpOay259S_JLmvYd8b5h_/s400/tdarx3027.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wesh gros, bien ou bien ?</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: red;">__</span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">CONCLUSION : </span></b><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><br />
</span></b></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Darkness est un bon fps. A l'action nerveuse et dynamique, il applique astucieusement ce qui est bon dans le genre. Dommage qu'il pêche par sa linéarité, ses inexorables allers-retours et ses animations en deçà de ce que l'on est en droit d'attendre. Quoiqu'il en soit les amateurs de shoots bourrins, de métal et de tout ce qui est true dark seront ravis.<o:p></o:p></span></span></div>
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<br /></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><i>NOTE : 7/10</i></span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New'; font-size: 13px;"><o:p></o:p></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>__</i></b></span></div>
</div>Shinobihttp://www.blogger.com/profile/12613087387504949423noreply@blogger.com0